[983] By 名無し ID:
>>981
何でヒーラーやめろになるの?
初めから持ってるのか振ったら出るのかまだわからないけど、
エンチャントライン20以下で出るなら命中上がる分ドミネも発動しやすくなるだろうし、嬉しいけどなー
2012-04-09 22:43:00
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[982] By 名無し ID:
アタッカーとヒーラーにはっきり分かれていいじゃないか
2012-04-09 22:41:00
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[981] By ななし ID:
新スキル
テレノーシス
wisの値に応じて物理命中率アップ。
感想
ヒーラーやめろってか
2012-04-09 22:39:00
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[980] By 名無し ID:
>>976
うわっ!何をする!!
2012-04-09 03:06:00
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[979] By 名無し ID:
2発分とかになったら…
2012-04-08 17:53:00
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[978] By 名無し ID:
>>977
威力増えたら面白いなwww
2012-04-08 17:06:00
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[977] By 名無し ID:
>>968
口を塞がれる(窒息)のと一時的な記憶喪失(失神)の違いだと思う。
口塞がれて我慢してたのが回復したら一気に吐き出すみたいな?
2012-04-08 08:57:00
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[976] By 名無し ID:
ウォロ
「ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ!!」
2012-04-08 05:26:00
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[975] By 名無し ID:
>>973
ブレイブスペル エンチャントライン15
cost 8 DLY01:30
効果時間→00:30
PROC.効果時間→01:00
次に使う攻撃魔法を武器に添加する。
ファイア→PROC.火属性(小)DMG
エクスプロージョン→PROC.火属性(大)DMG
アクア→PROC.水属性DMG
クラスト→PROC.土属性DMG
ガスト→PROC.風属性DMG
みたいな感じか
2012-04-08 04:24:00
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[974] By 名無し ID:
エアーウェポンだな
2012-04-08 01:05:00
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