[979] By 名無し ID:
>>977
うん、だからその議論の価値については触れてないじゃないか
2011-11-28 21:33:00
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[978] By 名無し ID:
ビスチェって書かれると下着しか思い浮かばない
2011-11-28 21:33:00
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[977] By 名無し ID:
>>975
ステルスサミング型の短剣長剣差だからどっちもスキルは同じ
>>976
今は一方的な情報しかないからあれだが、その使いわけを選ぶ基準は議論しないとわからないだろ
2011-11-28 20:31:00
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[976] By 名無し ID:
蚩尤とビスチェのどっちがいいかって議論する価値あるんかな(笑)一番良いのは使い分けじゃんか。
2011-11-28 20:28:00
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[975] By 名無し ID:
>>974
ちょいちょい火力ありすぎてってレスを見るけど、火力ありすぎて敵意飛ぶんじゃなくて敵意ダウンスキルがないから敵意とぶんじゃねぇのかな?どっちでもいいのかもしんないけど、火力がありすぎてって言う程討伐時間速くないじゃんって思っちまうのよ。
2011-11-28 19:58:00
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[974] By 名無し ID:
>>967ソロ何処までやるか分からないが
アクロ10スプリント5(スプリント分は適当でよい)でステルス取得
スニアタ5バクスタ15シャドー10コルブラ4
Lv40~でもレベルは短剣推奨
本来ステサミ型は長剣推奨なんだが
火力ありすぎて敵意飛びまくるので短剣のがやりやすい
46辺りから長剣と短剣使い分けてやればいいよ
2011-11-28 18:20:00
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[973] By 名無し ID:
珍しく具体的なデータを引用した説明
これはためになる
2011-11-28 17:28:00
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[972] By 名無し ID:
攻撃力がカンストしてないならSTRより攻撃力上げた方がダメージ高いよ。
攻撃力がカンストしてるならSTRあげないとダメだけどそんな敵いる?
2011-11-28 17:10:00
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[971] By 名無し ID:
カンスト状態でない時の話のが重要だよね
2011-11-28 16:51:00
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[970] By 名無し ID:
>>968
10%は大丈夫なはずです、内容は確か降り幅が通常DMG+~10%でこれはランダム
昔のままならSTRは4上がる毎に通常DMGが1DMG固定で上昇
なので相手との比較で倍率が決まる攻撃力は防御力が近い敵には有効ですが、防御力が高い敵の場合は変化しにくいので、STRを上げた方が有効だった気がします。
よく考えたらそのDMGの検証ではもしかしたらずっと同じ武器だった為、STR4固定で通常DMGが変化したのかもしれません。武器のDMGによって固定で変化するSTRが違うかもしれませんね
2011-11-28 16:39:00
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