[1079] By 名無し ID:
綺麗な水×3×11=マンイーターの葉×11
なんもこない(泣
続報3
たっぷり27回
マンイーター27個
アヒャ(゚∀。)アヒャ
2011-03-19 14:19:00
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[1078] By 名無し ID:
>>1075
非常時って言うの言い訳に
思考停止してちゃいかんよ
2011-03-19 01:16:00
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[1077] By 名無し ID:
>>1075
こんなサイト見て何してるの?
2011-03-19 01:12:00
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[1076] By 名無し ID:
パーティと同じで敵意を取った全PC中の最大レベルから算出されてるじゃないんですか?
敵意獲得(Lv30)→経験値算出→戦闘離脱→敵意獲得(Lv40)→経験値再算出→戦闘離脱→敵意獲得(Lv20)→Lv40時の経験値=0みたいな感じで。
それなら>>1057の場合、Lv49はLv49の経験値分しかもらえませんし不具合ではありません。
仕様としてはずっと昔からなので、パーティでの経験値を設定、取り決める際、最大レベルからの算出の名残でソロの場合でも影響するのかと思います。
2011-03-19 01:03:00
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[1075] By 名無し ID:
日本の非常時に何をやってんだか
2011-03-19 00:56:00
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[1074] By 名無し ID:
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2011-03-19 00:38:00
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[1073] By 名無し ID:
検証もなにも不具合の可能性があるなら公式にメールすれば調査してくれるよ
不具合なら直してくれる
仕様なら仕様って言うから
2011-03-19 00:34:00
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[1072] By 名無し ID:
>>1070
私の試した結果が仕様なのか不具合なのかはわからないが>>1057の言っている事が事実ならこの経験値稼ぐやり方の方は積極的に利用すると処罰される可能性あり。
あと先日経験したのは(現在レベル25ウォロがレベル11くらいの時)、高レベルから見て青か薄青ネーム、低レベル(私)から見て黄色ネームのモンスター(ザイン北ゴブリン)を同様のやり方で私が倒したら経験値の進みが減っていた。(本来なら毎回2ドットくらい進むはずの経験値が2体で1ドットしか進まなかった)
ただこれは通りすがりのレベル20くらいのキャラクターが気まぐれ?に道中で叩いたモンスター2体(ラプト→ジュラ上層の道のりの2体。それまで1人でその2体場所を使っていたのでPOPしたての手付かずの状態)を私が狩っただけだったので正確に検証したわけではない。
高レベルから見て緑ネームじゃない場合も検証したいがレベル近いキャラクターがないのでできない。
2011-03-18 23:43:00
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[1071] By 名無し ID:
>>1069これ
2キャラ無いから誰か検証頼む
ca003以外で。
2011-03-18 23:22:00
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[1070] By 名無し ID:
>>1057のやり方が不具合なら>>1069の言ってることも不具合だろ
2011-03-18 23:11:00
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