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[4135] ウォーリアⅩⅣ


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[1105] By 名無し ID:
>>1104
敵意減少は多くても先に吶喊使った方が敵意高いと思うんですけど、10秒間で挑発1回分以上敵意減少するって事ですか?
2011-02-22 18:05:00
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[1104] By あ ID:
>>1098
めっちゃ雑魚が相手だと早く吶喊しても敵意は変わらない

だが相手の攻撃力が高いと受けるDMGで敵意が減少する

だから強敵では吶喊は後の方がいい


まぁ開幕すぐ罵倒やれば問題ないけどね~


2011-02-22 17:44:00
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[1103] By 名無し ID:
ガーじゃなきゃ倒せないネムド居ないしそうなるわな
ただウォリ視点で見れば"全部倒せる"けど、アタッカー目線で見ればウォリなら2ヒーラーじゃなきゃ倒せない所をガーと組むことによってアタッカーで入れたりするのは結構助かる
まあ昔から敵強い→ガー>ウォリ、慣れて来て早く倒したくなる→ガー<ウォリって感じだから当たり前の流れかと思うよ
2011-02-22 14:43:00
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[1101] By 名無し ID:
>>1100
本当微々たる差だけど吶喊でダメ上がるぶんの差ですね
2011-02-22 12:33:00
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[1100] By 名無し ID:
>>1098
同じじゃね?
例えば
挑発で30
トッカンで50
敵意稼げるとして、1秒間に2減るとしたらどっちも62にならね?1秒目時間減少いれるなら60
実際にはDELAYがあるから先に使う方がいいけど


2011-02-22 12:31:00
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[1099] By 名無し ID:
>>1098
10秒後なら先に吶喊の方が高いと思います
2011-02-22 12:24:00
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[1098] By 名無し ID:
例えば10秒間に稼ぐ敵意を考えるとして、
開幕すぐに挑発→吶喊を使うパターン、開幕挑発→5秒経って吶喊使うパターン、それぞれ10秒後の敵意って全く同じ?
2011-02-22 12:22:00
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[1097] By 名無し ID:
>>1085
頼む、なんか言っておくれ
2011-02-22 12:04:00
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[1096] By あ ID:
>>1095
失礼
編集しました
2011-02-22 11:48:00
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[1095] By 名無し ID:
>>1096
きにしないよっ!

>>1094
叩く 叩く 叩くでのダメージによる時間減少しない敵意をルートで激減。ヒーラヒール、タンクの敵意を超えちゃう。アッー!
と、無理矢理やってみた
2011-02-22 11:46:00
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