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[4004] 敵意獲得率検証スレ


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[26] By 名無し ID:
>>20
ビショは女神の守護標準装備だから、既に-2あるのを忘れず

2010-03-25 22:49:00
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[25] By 名無し ID:
>>24
出すのは無理に近いかもしれませんが、
目安さえあれば後で「ヘイト値」が分かった時にでも、そのまま基準にしていたものの誤差を修正して、当てはめられる事が出来るので、あくまで公式サイトでのヘイト値を求めるのではなく、このスレを利用してる人のヘイト基準でいいと思います。
例えば、>>16様のヒール1=ヘイト値1とした場合でも、後で基準とするものにヒール1はどのくらいか…その後、調べたものに
ヒール1x基準からの誤差率
をすれば大丈夫だと思います。
2010-03-25 22:46:00
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[24] By 七素 ID:
ヘイト値出すの無理じゃね?
出たとしても実用出来ないんじゃ意味が…
2010-03-25 22:37:00
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[23] By ななし ID:
何か基準にしてその何かを数値化しないと無理だと思う

2010-03-25 22:36:00
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[22] By 名無し ID:
削除
2010-03-25 22:35:00
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[21] By 名無し ID:
ガーディアン・ウォーリア
>>16->>20

ビショップ・テンプラー
>>

ソーサラー・ウォーロック
>>

ローグ・レンジャー
>>
2010-03-25 22:34:00
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[20] By 名無し ID:
>>17
(修正しました)
敵意装備はビショもタンクも無し。

挑発は最高振り。

前半はガーディアン、吶喊と後半の罵倒はウォリで検証。
2010-03-25 19:18:00
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[19] By 名無し ID:
>>18
罵倒
2010-03-25 18:52:00
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[18] By 匿名 ID:
>>15
被DMGによる敵意減少を検証する際、必ず時間が経過する。
また攻撃対象が移動するまでの被DMGにHPがついていけなければ検証中断になるわけだから、当然回復が必要。
あなたが想像するような、被DMGによる減少のみの検証等は不可能だよ。
少し考えてから発言してくれませんか?
それにあなたの意見はないんですか?
2010-03-25 18:26:00
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[17] By 名無し ID:
>>16

それを試したときの挑発の振りはおいくらだったとかの記憶もありませんか?
興味深い記録なので気になります。
2010-03-25 16:53:00
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