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[3941] 盾発動率Up効果検証


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[109] By 名無し ID:
盾発動率upが%で上がるならこんな感じですかね?

ガードスパタ…8%
シールドケープ…18%
ディフェンダーリング…31%

全部装備したら57%up!?
なんか違うのかな…

2009-09-30 20:54:00
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[108] By 盾男 ID:
>>106
ミスはカウントしてないよ。
2009-09-30 14:01:00
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[107] By ななし ID:
>>106
もし回避も足してるならば実質さらに分母が少なくなり盾発動率がさらに高くなるから回避自体ほとんどしてないまたは足してないはず。
足してても回避スキル0だからかなり少ないだろうけど
2009-09-30 08:21:00
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[106] By 名無し ID:
>>1の検証でミスはカウントしてないよね?
2009-09-29 23:19:00
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[105] By 名無し ID:
攻撃速度+もカウンター+も検証では重複可能だったから基本的には重複可能だと思うけど
2009-09-29 14:46:00
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[104] By 名無し ID:
一つ気になるんだけど、シルケやディフェリンを同時に装備した際に複重効果があるのかも疑問なんだけど、そのあたりはどうなんだろうね。
仮にシルケよりディフェリンが効果高いとするなら、ディフェリンのパーセンテージしか反映されないとかあり得るんじゃないかなとも思った。
2009-09-29 14:21:00
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[103] By ー ID:
>>102
基準値は求められますね

1000回あたりの所要時間目安
短剣(DELAY45):約50分
杖 (DELAY50):約55分
長剣(DELAY60):約1時間以上

これはかなり大変そうですね
2009-09-29 08:28:00
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[102] By 名無し ID:
取りあえずリフェでDELAYの異なる武器に対しての発動率を同条件下で検証するのを優先してやらないとDELAYによる発動率の変化が不確定要素として付きまとう気が。

ガー無いから誰か頑張れ…応援はする
鯖が同じなら支援ヒールくらいなら…

リフェでの検証なら、攻撃側は低レベル用武器でDMG減らして検証出来るから連続してやりやすいし発動率アップ系の装備も検証しやすいんじゃないかな
スキル値128対128でカンストしてないかとかプレイヤー相手の数値が役に立つかは問題だけど、発動率アップ系装備に差があるかどうかくらいなら…
2009-09-29 08:10:00
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[101] By 名無 ID:
装備による発動率上昇は、盾固有の発動率最大値の影響下、ってことはないかね?

2009-09-29 07:39:00
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[100] By ななしさんだよ ID:
>>97
>>91は
シルケ等の発生率を比べてるんじゃなく、カンストしてると思われる【格下】と【強敵】の比較なのであえて合わせました。

追記
分かりやすいように分母を合わしたつもりが1200と1500だった
ちょっと編集した
2009-09-29 07:24:00
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