情報掲示板


[312] ダメージ計算


[最古] [最新]


前のページ | 次のページ

[32] By 名無し ID:
>>31キラーボウって遠攻+10じゃなかったっけ
2007-03-07 17:38:00
[返信] [編集]


[31] By 名無し ID:
>>30
しまった、忘れてたw


>>29
ギルトマント追加で遠攻+6、遠命+13に訂正ι
2007-03-07 17:16:00
[返信] [編集]


[30] By 名無し ID:
>>29
つギルトマント
2007-03-07 16:41:00
[返信] [編集]


[29] By 名無し ID:
>>27
弓は遠命が上がる装備をつけるとより命中率が上がる。

つまり、キラーボウ&鉄の矢+スコープリング×2で最高12上がる計算。
2007-03-07 16:02:00
[返信] [編集]


[28] By 名無し ID:
DEX1より命中1の方が命中率だけ考えたら有利。
だけどスカウトにはDEXに依存したスキルがあったり、敵が弱すぎて命中率が95%に達している場合にDEXだとクリティカル率の部分は活きる。
3人パーティー必須で戦うような敵だとフル命中装備でも90%すらいかないだろうけど
2007-03-07 15:51:00
[返信] [編集]


[27] By 名無し ID:
弓の場合は命中じゃ命中が上がらないとかって聞いたことある
DEXなら上がるかも?
2007-03-07 15:04:00
[返信] [編集]


[26] By 名無し ID:
単純に命中率上げたいなら命中
2007-03-07 14:53:00
[返信] [編集]


[25] By 名無し ID:
DEXだな
2007-03-07 14:38:00
[返信] [編集]


[24] By 名無シ ID:
命中率は「DEX+」上げた方がィィ

それとも「命中+」を上げた方がィィ

どちらが命中率上がるのでしょうか

2007-03-07 14:27:00
[返信] [編集]


[23] By NOIL ID:
いろんな計算を試してみた結果

自DMG×自攻撃力÷敵防御力×√(自STR÷敵VIT)

が矛盾を生じませんでしたので>>2の式は現在これにしています。
が、誤差は目立つので誤りだと思います。

現在の検証結果だけでは考察も難しいので、さらなる検証を急ぎたいと思います。

>>21さん。確かに100回は少ないです。
しかし少なくとも最高ダメージと最低ダメージを出すには十分の回数かと思われます。
もちろん、1000回や2000回の試行を行えば平均値はより正確な値が出るでしょうが、今回はそれよりもより多くのパターンの検証を行うことのほうが必要であると思い100回にしました。

ある程度の検証を重ね、計算式がはっきりとしてきたら、一度より正確な値を求めるためまた別の検証を行おうかと思います。
2007-03-02 05:19:00
[返信] [編集]


前のページ | 次のページ

/6