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[2527] ヘイストケープについて


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[238] By 名無し ID:
対して反対派は


初動に攻撃DELAYは関係ないという事を言いたいのではないかと思ったが
違うかな?
2009-02-09 19:30:00
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[237] By 名無し ID:

攻撃判定はサーバーが処理して その結果を端末が受信して再生するわけなんだな

剣を出した状態で両者が接近すれば(タゲ取りと違って)通信環境に左右されない比較が可能になる


こういう事じゃないかな
2009-02-09 19:27:00
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[236] By 名無し ID:
把握
2009-02-09 19:23:00
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[235] By メタボ ID:
説明出来ないみたい
なので
このお話しは
終了させて頂きます


~~完~~
2009-02-09 19:23:00
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[234] By 名無し ID:
もうなんか皆さん納得いかない感じだからリフェスレにその検証した内容書いてきてくれ
2009-02-09 19:23:00
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[233] By 名無し ID:
>>232
つ>>227
2009-02-09 19:20:00
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[232] By メタボ ID:
>>231

通信速度ではない
キャラクターの作成日で決まる


この説明を宜しく
お願いしま


2009-02-09 19:19:00
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[231] By 名無し ID:
>>228
間違った知識に指摘をしているだけなのに
面白い勘違いをして横槍を入れるあなたがいるからこういった騒ぎになるのだろう。
自分のレスもう一度読んでみてください。
2009-02-09 19:15:00
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[230] By 名無し ID:

噛んで含んで教えないと伝わらない事が多々あるんだな
面倒になったらスルーするも良し

リフェ行かないから自分は検証できないけど言いたい事はちゃんと伝わった
2009-02-09 19:15:00
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[229] By メタボ ID:
全てはここから始まった
>>180
2009-02-09 19:14:00
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