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[4165] ガーディアン12


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[730] By 名無し ID:
>>720
防御力が高いほど被アシッドⅡの影響を受けるから相手を選ばないガーマスもなかなか便利
余り4でたらタフネス振るよりガーマスを振ってた
6は勿体なく感じたから振ったことがない
2011-11-14 09:07:00
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[729] By 726 ID:
>>728
自分の防御力を変動させて計算してもうた
勘違いしてたので忘れてたも


理論上、自分の防御力が1601以上あれば
タフネス < ガーマス(F→E)
って事になる?
※カンスト時は除く

ただ、相手がスキル使用時でスニアタみたいなステ値依存ダメのスキルの場合は、また違うんだろうけど
2011-11-14 06:26:00
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[728] By 名無し ID:
>>726
えっどゆこと
2011-11-14 03:37:00
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[727] By 名無し ID:
>>713です。
すみません私のレスでスレが不穏な空気に‥
ごめんなさい。
2011-11-14 01:44:00
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[726] By 名無し ID:
勘違いがあったので編集
2011-11-14 00:43:00
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[725] By 名無し ID:
リフェや自分からMOBを叩いたり、武器をかえたり等など与攻撃の検証するたとわかりやすい。特にリフェが一番わかりやすい

自と相手の攻防比が同じ時(1:1)、武器DMGと似た数値が出る
武器を変えたらその同じ比率でかわる

仮に武器DMG10なら10付近、20DMGなら20付近がでる

攻防比の比率を変えると、武器をかえてもその比率通りになる
仮に攻撃力2:防御力1の攻防比にすると、武器DMG10なら20DMG付近、武器DMG20なら40DMG付近がでる
-----
上記の理由で、防御力Xあげたら-1DMG下がる~という計算ではなく、防御力Xあげたら-1%DMG下がる~等の計算だとわかる

なので防御力の根本は割合(%)軽減
2011-11-14 00:32:00
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[724] By 名無し ID:
>>721
まずは公式確認から始めましょう
2011-11-14 00:25:00
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[723] By 名無し ID:
釣りでしょ
2011-11-13 22:29:00
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[722] By ななし ID:
>>721
何言ってんの?
2011-11-13 21:54:00
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[721] By 名無し ID:
>>720
防御力もガーマスも根本は割合減少だから大DMGだから~とかは関係ないよ
2011-11-13 21:17:00
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