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[4001] 緊急特殊任務まとめⅡ


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[748] By ななし ID:
今日タンクゴーラのフォートレスに全スキル使ってやついたなぁ

オルラプ知らん人いすぎ


2010-11-20 20:38:00
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[747] By あ ID:


最初にゴーラタンクをふるぼこすればほぼ安心… 後は慎重に戦う

2010-11-20 09:40:00
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[746] By 名無し ID:
>>743
せつこ、それ上手い下手ちゃう、運や!
2010-11-20 09:06:00
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[745] By 名無し ID:
>>744
逆に言えばアタッカーが居なくてもいいという今のエタゾを表してるって事だよね
2010-11-20 07:23:00
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[744] By 名無し ID:
全クラスやったけど一番自由なのはやはりアタッカーだな。
タンクとヒーラーはやる事決まってて作業になりやすい(その作業が俺は好きだが)。
アタッカーはタンクに合わせて敵意考えたり装備変えたりいろいろ幅がある。

2010-11-20 03:13:00
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[743] By 名無し ID:
>>736
逆にウォロが上手いとタンクが下手でもスロウパラライズで敵意なんとかなるけどな。
ビショだとタンク次第では一瞬でビショに敵意行く。
2010-11-20 03:10:00
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[742] By 名無し ID:
>>739
アタッカーが一番敵意管理に融通きくから上手い下手が顕著に出るよな。
ヒーラーは回復しない訳にはいかないし。
2010-11-20 03:07:00
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[741] By 名無し ID:
>>739
せやな

ただウォリなら中盤敵意きついし序盤アンブでもいいかも

2010-11-20 01:00:00
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[740] By 名無し ID:
むしろレスキューあるガーの方が序盤アンブありと思う
2010-11-19 22:49:00
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[739] By 名無し ID:
>>738
戦闘時間5分ないからアンブギャロ等長DELAYスキルは序盤にやる必要ない
タンクの敵意に負担かかるだけで戦闘終了前にやろうと回数は同じ

スニアタやバクスタは多少は速回しのがいいかかもね。ウォリは開幕ショックやマッキンコンカミスがあるかないかで敵意激変するから結局のところ敵や場面、PTメンによりけり
2010-11-19 22:36:00
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