[743] By あうあう ID:
アンブありは応急なくなったりフォーカス振れなかったりで敬遠されがちだけど強いよね
ステルススナショ
応急ありラピッド振り
シャドショ振り
スナショ振り等いろいろやったけどアンブスナショは火力高いから一番好きだわ
2009-11-06 10:52:00
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[742] By 名無し ID:
アンブやった事無いんじゃない?
貴重な必中スキルだし、アレ一回やったら否定する人居ないと思う…
是非一度お試しあれ。
2009-11-06 08:56:00
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[741] By 名無し ID:
>>739
実際32レベルあたりだと聴覚mobはそんなにいないが、レベルが上がればグールや赤竜洞スケルトンやることになるからステルスがあってもあまり活用できない
だったらスキルが多い方が得でしょ
というよりなぜそんなにステルス スナイプに固執するのかわからん
2009-11-06 08:51:00
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[740] By あうあう ID:
>>739
聴覚系の何が倒せないか詳しく
シャドウまではいけましたが
2009-11-06 08:39:00
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[739] By 名無し ID:
>>738
いいえ
聴覚系は倒せないから考える必要なし
2009-11-06 08:34:00
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[738] By 名無し ID:
>>733
否定するほどのことでもないでしょ
たしかにハイドで後ろ回れるのは楽かもしれないが聴覚系なら意味がないし、あくまで溜めバックファイアが楽になるだけ
>>731
個人的には36まで頑張ってスナイプ アンブ型にするのがいいと思う
スキルがバラージ スナイプ アンブの3こあるから待ち時間も多少は減るしね
ボウマス12
マジ3
バラ5
アサルト11
バラージを6にしてアンブを37で取得するのもあり
参考にどうぞ
2009-11-06 01:38:00
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[737] By 名無し ID:
>>736
こちらが勘違いしてたので編集削除
失礼しました
ただ、「どちらも減少量は同じになる」ではなく「どちらもAの減少量は同じになる」のが伝わりやすいと思います
2009-11-06 00:47:00
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[736] By マジレ ID:
>>734に続いて
ステルスのランク毎に計算したら
F(10%)…9倍
E(12%)…約7.33倍
D(13%)…約6.69倍
C(15%)…約5.67倍
B(16%)…5.25倍
A(18%)…約4.56倍
となったんだけど、そもそもスナイプの敵意はハイドの9倍じゃ納まらないと思うので、Fでもスナイプ後にステルス使った方が敵意は低くなると思う
ただ、スナイプがミスった時はAでも先ステルスのが敵意は低いでしょう
(EPの関係でステルスC以上とスナイプは両立出来ないとかは抜きにして)
>>735
計算式をたてみると一目瞭然だけど、それまでの敵意は関係ないはず
ステルスFの時に
A…獲得済み敵意
として
先ステルス
Ax90%+スナイプ分
後ステルス
(A+ハイド分+スナイプ分)x90%
=Ax90%+(ハイド+スナイプ)x90%
どちらもA(獲得済み敵意)の減少量は同じになる
>>737
助言ありがとう
2009-11-06 00:44:00
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[735] By 名無し ID:
>>734
それまでの敵意も計算いれてる?
2009-11-06 00:42:00
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[734] By マジレ ID:
ちょっと計算してみた
ステルスがFで
・ハイド→スナイプ→ステルス
・ステルス→スナイプ
では、どちらが敵意が高いのか?
計算式は面倒なので省く
(要望あれば書くけど文字数が…)
ステルスFの場合は
・スナイプの敵意がハイドの9倍ならば
どちらも同じ
・スナイプの敵意がハイドの9倍未満ならば
ステルス→スナイプのが敵意低い
・スナイプの敵意がハイドの9倍超ならば
ハイド→スナイプ→ステルスのが敵意低い
例:ハイドの敵意を20とした場合
スナイプの敵意が180を超えてるならば、後からステルスした方が良い
という計算結果になりました
2009-11-05 22:00:00
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