[780] By 名無し ID:
>>774レベリング中なら
アタッカーのスキル使用が減る→連戦出来る
皿なら→立ち座り考えてやればいいだけ
誰も強NM対象に話してないですよ。
2009-08-11 16:50:00
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[779] By か ID:
>>774は誰に話しているの?
2009-08-11 16:35:00
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[778] By 名無し ID:
「レベリング中は断罪でもいいんじゃね?」という話を、サラが強ネムドの追い込みでオラサジするときのような話にまで飛躍させると、そりゃチグハグにはなるよね。
レベリング中にそんなシチュエーションを想定する必要なんてない。
2009-08-11 16:25:00
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[777] By 名無し ID:
>>776
要約すると、短期決戦するとなるとSP使い切る前に敵意向くって事が言いたいんだろ
敵意考えながらSP使って行ったら今度はヒーラーのSPがヤバくなると
2009-08-11 16:10:00
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[776] By 名無し ID:
>>774
それはなんか変じゃない?
2009-08-11 15:55:00
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[775] By 名無し ID:
40になったら瞑想捨てのワンマスホリスト振りから、座りの量産振りにしようかと思ってたが、やらないままなんだかんだで装備コンプしてしまった。
レベリングで全く別のパーティーがいない状態なら相当な連戦になるだろうけど、そうできるほど狩り場が空いてないときだってあるから、ビショも殴りができるに越したことないのは言うまでもない。
ムーンもデバウトもソルアミュもパーティー編成によるが、殴りビショのが座りビショより簡単なように思ったよ。
特にモレクは殴りができた方がウォリウォロとのバランスは良かったから、需要が全くないわけでもないね。
2009-08-11 15:08:00
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[774] By 名無し ID:
戦闘時間が長くなると負担が掛かるのはヌーカー。アタッカーにはスキルにコストがないため戦闘が長引いても差して影響はない。しかし反対にスキルのディレイと言う壁があるため短期決戦ができない。
かく言うソーサラーにも敵意の壁があって結局はローグと同じくらいのペースでしかダメを取れない。
つまりヌーカーの戦闘に限っては戦闘時間=タンクの敵意。タンクがアタッカーに敵意負けしてる現状ではヌーカーと言う位置付けはこのゲームには無いに等しい。
これはつまるところヒーラーは少しでもタンクを延命させて時間を稼ぐのが仕事と言える。ヒーラーが立ちで殴った分アタッカーはスキルを使用できる機会が減り、ヌーカーは敵意を溜める時間が減る。
このヒーラーが立ちで戦闘したときのメリットと、座ってアタッカーやヌーカーを活かしたときのメリットのどちらが上回っているかですな
勝率はともかく勝てれば結果オーライと言う考えであれば、メンバーの了解を得てるならそれはそれでいいと思うよ
2009-08-11 15:02:00
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[773] By 名無し ID:
>>772
私に言われても;
体感に差があるのは確かですよ
2009-08-11 14:23:00
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[772] By 名無し ID:
>>771
うーん…戦闘時間が長くなるとアタッカーやタンクに負担が増えるのも問題ですよね(´・ω・`)
ちなみに休憩時間なんかこまめにするんじゃなくてまとめて一気にするから、そこまで長くならないと思うんですけどね。
2009-08-11 14:17:00
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[771] By 名無し ID:
>>769
戦闘時間と休憩時間
同じ時間でも体感だと全く違ってきますよ
だからアタッカーの需要が高いんですけどね
2009-08-11 14:01:00
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