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[4234] 情報雑談討論スレ⑭


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[751] By 名無し ID:
まあドロップ率云々もあるだろうけど、根本的には今のエタゾが飽和状態ってのが原因じゃないか
レベル・スキル・装備・エリア・敵・クエスト等々
敵・クエスト・装備はそれだけだと対処療法みたいなもん
レベル解放または転生・新スキルまたは編成・新エリア(これに伴った敵・クエスト・装備)が追加されないと今の飽和状態からくるこの閉塞感は払拭できないと思う
だからエイチーム頑張れー!エタゾが好きなんや~
2011-12-08 10:26:00
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[750] By 名無し ID:
ドロップ率が云々いってるけど、結局は戦闘がつまらんからそう思うんでない?
前は長時間待ってやっとタゲとっても安定して勝てるパーティーは一握り。
今はタゲとったらかって当たり前みたいな。
戦闘に戦略性が無いから作業ゲーみたく感じる。
よって精神的に辛くなるからドロップ率低下が苦痛になる。
メノアム牢獄ネムドだって失神入れば良ネムドだと思うんだけどな。

2011-12-08 10:18:00
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[749] By 名無し ID:
>>743
・制作素材の見直し
・装備レベルと性能の見直し
・経験値獲得量の見直しとモンスター追加
・ガチャのバリエーション追加
・レベル依存装備の廃止
・ブローカー価格上限を付ける(装備レベル×1万とか)
・ギルド作戦用PZ追加

個人的にこれらの改善が行われば今よりマシになると思う
2011-12-08 10:13:00
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[748] By 名無し ID:
>>743
ライトユーザーはヘヴィユーザーよりも進行が遅いだけ。

新規で始める人もヘヴィユーザーがしてる装備とかを目指してやってる訳だから各々が自分のペースでやって楽しめば良いと思う。いずれ強くなる訳だし

他人と比べると自信無くなる
2011-12-08 10:07:00
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[747] By 名無し ID:
>>743

「バランス良く」って時点でオンラインゲームとしての価値が薄い

「かけっこしたら皆が一等賞」じゃないんだから


廃人とライトユーザーが平等 ってそれこそ不平等


2011-12-08 09:58:00
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[746] By 名無し ID:
ぶっちゃけrepop時間短縮はすごく良いと思う。
ぬるいぬるい言う奴も居るけど、あの待ちは苦痛でしかなかったよ

夜中にエイヌ荒野とかサキレスのBGMずっと聞いてると眠くなってくるw

朝四時くらいまで待ってタゲ負けした時はやるせなくなったし…

タゲ負けすると大抵ファイターの責任みたいな雰囲気になるから当時ファイターの俺としてはプレッシャーも尋常じゃなかったし…

>>741
はげど
そもそも諦めてるならNM行ってない
少なからず希望を持って行く訳だから

イスコと牢獄往復して30体ずつは倒しているであろうオーガから未だ首狩りがこないけど、パーティ組むのも楽しいから頑張れるしw
2011-12-08 09:56:00
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[745] By 名無し ID:
>>730

効率悪いだけじゃね

ソロ赤とかネームド狩りとか行きなよ……
2011-12-08 09:56:00
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[744] By 名無し ID:
懐古に過ぎない
2011-12-08 09:49:00
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[743] By 名無し ID:
今の仕様から、
変更をどうやればヘビーユーザーやライトユーザーがバランス良く楽しめますかね?

意見1>>747様
ありがとうございます。
意見2>>748様
ありがとうございます。
意見3>>749様
ありがとうございます。
他の方の意見も聴きたいです。
2011-12-08 09:41:00
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[742] By 名無し ID:
ドロップは時間がかかるから嬉しいのは当たり前だとして倒した時の感動が無くなったかな
あの達成感が一番心地良かった

2011-12-08 09:36:00
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