[790] By 名無し ID:
ローグも皿もあるならローグの攻撃スキルの敵意高くなったんだから尚更わかるはずなのにね。
毎回思うんだがほんとに両方ある人の発言か?
レベリングならPT次第だから一概にどちらがいいかは言えないね。
2009-08-13 15:39:00
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[789] By き ID:
>>784
うん 意味ふっ
2009-08-13 13:59:00
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[788] By サラ ID:
>>786
同じダメでも装備、スキルで違うでしょ
敵意-装備は同じ?
トーテムなどのスキルは?
2009-08-13 13:53:00
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[787] By 名無し ID:
>>785
ちょっと語弊を招くかもしれないので一言
DMGを与えようとする行為には必ず敵意があり、その行為(魔法、スキル)によって得る量が違う、ということです
あと、>>783達はレベリング前提(短期戦)ですよ
>>786
それくらいは知ってるかと…
ただ単に短期戦だとその差がほとんど出ないってことですよ
オーガ狩り等したことがあればわかるはず
美女スレなので美女の話も
瞑想振りなら基本的にお座りヒーラー(補助、スカージ等も)でいいと思います
ワンマスなしで無理に叩いてもSPがつらくなるだけかと
2009-08-13 03:00:00
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[786] By 名無し ID:
>>783
アタッカーもヌーカーも使ってるが
アタッカーとヌーカーで同じDMG与えた時
アタッカーのが敵意高いよ
2009-08-12 22:37:00
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[785] By 名無し ID:
>>783
ちょっと間違ってるから指摘しとく
ダメージは敵意に関係するが、ダメージその物が敵意になる訳じゃない
以前の敵意ヤバかった頃のレンジャーのバックファイアとか思い出したら分かると思うが、スキルや魔法自体に敵意獲得率がついていて、それによってローグの限界とソーサラーの限界は違ってくるよ
後、長期戦で言うならスキルのディレイが長いローグは後半タンクの敵意超えるのが難しいから同じ程度にはならない
2009-08-12 21:58:00
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[784] By 名無し ID:
アタッカーとかヌーカーのスレッドかと思った。
レベリングなら自分は座りヒーラーで良いと思ってます。どんなに短期決戦を連続でしようとしてもタンクの挑発ディレイを考えながら戦わないといけないし。最初の挑発をして次挑発をする前に戦闘が終わるなら叩きでも良いと思いますが二回目の挑発後に一気にスキル決められても30秒は正直何も出来ないと言える。
レベリングはそう言ったことから考えると如何に連続出来るか、だから座りのが安定するかと。
長くなった上に意味不ならすみません。
2009-08-12 21:42:00
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[783] By 名無し ID:
>>782
もっと具体的に否定したら?
俺も皿使ってるからよく分かるけど、>>774のヌーカーに関しての見解はあながち間違ってはいないよ。
ヌーカーはスキルの効果時間の関係で纏まった敵意を確保してから攻撃に入らないといけない。
けどアタッカーは開幕からスキルを使って後は通常攻撃する。ヌーカーが敵意溜めてる時間アタッカーは攻撃してる訳だからタンクとアタッカーの敵意の差が余程開かない限りヌーカーの与える総ダメージはアタッカーと大して変わらない。
極端な話タンクの総敵意がモンスターのHPに近付く、又は上回ったときに戦闘は終わるんだよね。この追い込みのときのタンクと攻撃職の敵意の差を埋める力があるのはヌーカーというだけの話かと
スレ違いになってきたので以後自重します
2009-08-12 14:19:00
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[782] By 名無し ID:
>>774
敵意考えたらアタッカーとヌーカーが同じくらいのDMGしか取れないとか何言ってるの
2009-08-12 02:52:00
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[781] By 名無し ID:
>>780
サラでも魔法で止めを刺す時以外は似たようなもんかと
2009-08-11 17:32:00
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