[777] By 名無し ID:
俺的意見だけど
挑発→トッカン→咆哮
この順番は正直されると嫌い。
挑発→咆哮→敵意移動時にトッカン→敵意取り戻す。
こっちは喜ぶなぁ。
敵意考えてくれてるんだなと俺は思う。
まぁ人それぞれだから、あまり言えないけど
もし敵意辛いなぁと思ったら、一度お試し下さい。
2008-12-26 21:01:00
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[776] By 戦闘経験浅いウォリア(仮) ID:
>>775
ありがとうございます
2008-12-26 20:00:00
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[775] By ログ ID:
>>773
ドラウンに失神
他はしかと。こまめにヒール。挑発をちゃんとする。
2008-12-26 19:59:00
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[773] By 戦闘経験浅いウォリア(仮) ID:
ウォリで初カノッサなんですが立ち回りを教えていただけないでしょうか…
2008-12-26 19:43:00
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[772] By 北 ID:
>>771
だよな。
カウンターは運だから弱いとか...
別に挑発を取る必要はないからね
その分タフネスとかカウンターとかに降って防御面を高める
2008-12-26 18:07:00
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[771] By 最弱ウォリ ID:
>>769
ウォリ持ってる人しか理解してくれないよね
パーティでカウンター出ないじゃんとか言う人いるが当たらなければログは出ない
素振りしてるの見てから言って欲しいな
2008-12-26 17:58:00
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[770] By 北 ID:
>>769
ウォリから見れば挑発振りしないでも敵意維持出来るからね。
連続戦闘の場合は装備を変えれば問題ないし
2008-12-26 17:35:00
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[769] By 名無し ID:
ひとつ思うこと
ウォリから見たら
カウンター>挑発だけど
他クラスから見たらカウンター<挑発なんだよな。
2008-12-26 17:29:00
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[768] By ウォリ ID:
35のときに
カウンター6
タフネス6
ストレングス10
咆哮6
コンカ6
だったんだけどソロもパーティーも以外に快適だったんだ
だからタフネスを8にしてコンカにもう少しの威力をと思って‥‥
そんな俺はやっとレベル39
2008-12-26 13:37:00
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[767] By 北 ID:
>>739
連続戦闘の場合は防具を変えれば全く問題ないよ
ネムドに対しては多分やりやすい
2008-12-26 09:26:00
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