[768] By 名無し ID:
>>766
多分その話題出すと荒れて管理人さんによる大量削除という結果になりますよ。
討論板の方がよいと思います
2010-12-27 16:11:00
[返信] [編集]
[767] By 名無し ID:
誰でもいいんじゃね
2010-12-27 16:10:00
[返信] [編集]
[766] By 名無し ID:
ガー、ログ、ウォロの組み合わせでディフィートドロップしたら誰が希望すべき?
みんなに権利あるとかを除いてもやっぱりローグだよね?
2010-12-27 16:06:00
[返信] [編集]
[765] By ななし ID:
結論から言うとタンクとアタッカーのどちらかが下手だと勝てない
ってことだね
2010-12-27 07:53:00
[返信] [編集]
[764] By 名無し ID:
>>761
それは一種の不具合
ルーキーの時に何度か報告あったが
ゴブとヘビに叩かれてルーキーが両方の敵意を獲得したとして
ルーキーがゴブを倒し次にそのままヘビを叩きに行く
ヘビを倒す前にゴブがREPOPした場合にルーキーの中の敵意はゴブの敵意をリセットしていない為にヘビを倒したら、索敵されてないにも関わらずまたゴブを叩きに行く。倒す前にまたヘビがREPOPしたら(略)
これと同じ状況になってるだけ
そのNPCが戦闘解除したら全てのヘイトリストを初期化するから戦闘解除させたらその行為はしなくなる
1体から叩かれなかった場合は敵倒す→戦闘解除(リセット)→索敵 と見た目にはわかりにくいが一瞬戦闘解除してるんだと思われ
2010-12-26 13:57:00
[返信] [編集]
[763] By 名無し ID:
>>761
まずその理由を一緒に書こうよ
理由の内容が分からないと矛盾かどうか判断できないよ
2010-12-26 13:54:00
[返信] [編集]
[762] By 名無し ID:
>>761が何言ってるか分からない
2010-12-26 13:47:00
[返信] [編集]
[761] By 名無し ID:
>>759
スニアタくらったNPCがいきなりREPOPしたゾンビに突撃する理由に矛盾するべ
2010-12-26 13:13:00
[返信] [編集]
[760] By 名無し ID:
もうすぐ追加されてから一年経つというのに
2010-12-26 12:21:00
[返信] [編集]
[759] By 名無し ID:
>>758
MOBもNPCも仕様は同じで最も敵意が高い敵に反撃する
ゾンビに攻撃くらう→NPCゾンビに反撃→ゴラスカにスニアタくらう→ゴラスカに反撃
となるから一体しかこない。とは一概には言えない
2010-12-26 11:24:00
[返信] [編集]