[800] By 名無し ID:
>>798
レベル上げとかでも連続狩りとかするなら次の戦闘に備えて座りである程度SP残したり、タンクの敵意に合わせたりしてそのつど調整するだろう。
絶対なんて無いのさ。
2009-08-13 21:20:00
[返信] [編集]
[799] By 名無し ID:
>>793
あるんじゃなかったか?
タンクとヒーラーでイーターと戦闘
↓
催眠香が発動
↓
ヒーラーは一回攻撃を受ける
↓
その後イーターはタンクを向く
↓
ヒーラーが座る
↓
イーターが再びヒーラーに向く
これって座りに敵意があるから起こるんじゃないの?
2009-08-13 21:14:00
[返信] [編集]
[798] By 名無し ID:
レベル上げで座り推奨してる人いるけど本気で行ってるの?
ワンマス振れとは言わないが杖スキルはMAXまで上げて叩くべき
これは絶対
2009-08-13 20:55:00
[返信] [編集]
[797] By 名無し ID:
レベル上げで座り推奨してる人いるけど本気で言ってるの?
ワンマス振れとは言わないが杖スキルはMAXまで上げて叩くべき
これは絶対
2009-08-13 20:55:00
[返信] [編集]
[796] By 名無し ID:
ローグスレかと思ったらビショスレじゃないか
2009-08-13 20:53:00
[返信] [編集]
[795] By 名無し ID:
皿とローグあるなら、皿で短剣(スキルなしで大丈夫)使って魔法打ったら敵意の高さ分かるよ~。
てか、なんでこんな話の流れ?ビショの話しないなら雑談板や検証スレをお勧めします。
ちなみに敵意は、相手に不利な魔法やスキル、自分達に有利な魔法やスキル全てに敵意がありますよね。
しかし、何もしていないときや詠唱中止をされたり、した場合敵意はありません。それだけ。
2009-08-13 20:46:00
[返信] [編集]
[794] By 名無し ID:
>>791
魔法は発動+魔法ダメージ
物理スキルは発動+物理ダメージ
ちなみに
敵意は
魔法ダメージ>物理ダメージ
魔法発動<物理スキル発動
アサルトライン敵意上昇前の総敵意量は
魔法<スキルだったりする
2009-08-13 18:26:00
[返信] [編集]
[793] By 名無し ID:
>>791
さすがにガセはやめてほしい。
座りとかリジェネとかのHP回復やSP回復に敵意ないよ。
2009-08-13 17:33:00
[返信] [編集]
[792] By 名無し ID:
>>791座りSP回復で敵意とるの!?
だとしたらビショも…いや、まぁSP回復させるなってのは無理な話か。
2009-08-13 17:31:00
[返信] [編集]
[791] By ななし ID:
>>787
スキルと魔法は違うと思うぞ
魔法は詠唱+DMGが敵意
スキルは物によるがバックスタブとか攻撃系なら純粋にDMGのみだろう。
座ってる間SP回復で敵意取るからローグのが高いとは言いづらい
ローグの攻撃スキルDMG=エクスDMGと考えてガストとかクラスト撃てば座ってる間のローグの叩きDMGくらい稼げるでしょ
タンクアタッカー美女なら座って継続した方が良いと思う。
ヌーカーならヌーカーとSPの消費を同じくらいにすれば問題無いだろうからその分攻撃に回せばいいだろうし
かなりトピ内容から脱線してるから
―此処から通常の流れ―
ってことで
2009-08-13 17:20:00
[返信] [編集]