[787] By 名無し ID:
>>782
君のいいたいことも分かるが、
挑発DELAY30秒
ホウコウ効果30秒
そのあたりも考えてくれると助かる
2008-12-27 02:05:00
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[786] By う ID:
ブレインクラッシャー装備時のスキルふり考えてみた
リベンジガード型
カウンター6~10
タフネス8
シールドマスタリー15
リベンジガード6~10
ダブルアタック型
カウンター10
挑発6
ダブルアタック3
タフネス8
シールドマスタリー12
バランス型
カウンター10
タフネス8
シールドマスタリ-12
ストレングス6
ホウコウ3
まぁ実際やってみないと分かりませんm(_ _)m
2008-12-27 02:01:00
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[785] By 名無し ID:
ブレクラきたっぽいから、槌スキル最大にして
ダブアタ+リベガなんてどうだろう
wktkが止まらねぇwww
2008-12-27 01:22:00
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[784] By 最弱ウォリ ID:
敵によっては吶喊と咆哮の使い方が分けられるね
スリープあるモンスなら挑発→吶喊
咆哮残し
スリープないモンスなら挑発→咆哮→吶喊
開幕の話で
タゲ取り挑発だし…
スキル来た後の話だったらスルーしてくださいませ
2008-12-27 01:13:00
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[783] By 北 ID:
>>782
基本は咆哮→挑発とやりたいけど、タゲ取り戦になると面倒なのがあるかな
挑発→咆哮をやった場合でもポイズンを何発か撃てば敵意は維持出来るし次の挑発まで咆哮の効果が残ってるから無駄にもならないし
2008-12-27 00:07:00
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[782] By 通りすがり ID:
なぜ
挑発→ホウコウ?
ホウコウ→挑発じゃないの?
一番敵意稼げるスキルの敵意獲得率あげるのが最優先だと思ってました。
2008-12-27 00:01:00
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[781] By 名無し ID:
前ホウコウしてからトッカン意味ないとか訳分からんやついて、何度言っても理解しない、下手言われて勝手に離脱されたなぁ
そいつ晒されてたけど
スレチすまん
ホウコウは敵意獲得率上昇効果があるからトッカンの前に使うのが理想的
もちろん敵意減少スキルある敵には考えて使う必要があるけど
2008-12-26 22:53:00
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[780] By 北 ID:
・・・咆哮は?
まぁ何だかんだで俺はネムドの時は
咆哮→挑発
まぁ普段は挑発→咆哮→ポイズン×2~4回で最初の敵意は大丈夫だから
2008-12-26 22:48:00
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[779] By 名無し ID:
>>777 >>778
あら?
私は挑発→トッカン派です
(・ω・;)
2008-12-26 22:45:00
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[778] By 北 ID:
>>777
...それ以外やる奴いるの?
2008-12-26 22:02:00
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