[810] By 名無し ID:
>>807 休憩中が敵意があるかはわかりませんが
イーターからスリープ
↓
ビショDMG受ける
↓
タンクに敵意が向く
この後にビショが座ったらまた敵意がビショに向きますが立ちっぱだとタンクがDMG受けます
つまり座る(5キーを押す)こと自体に敵意があるはずです
2009-08-13 22:53:00
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[809] By 名無し ID:
早速、上下運動繰り返して検証してきたけど、敵意ありませんでしたよ。
2009-08-13 22:48:00
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[808] By ナメクジウォリ ID:
>>805その解釈のしかたなら戦闘中に移動することさえも敵意があることになるけど
2009-08-13 22:47:00
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[807] By 名無し ID:
>>805
mjd?
今日から私ソーサラーはお座りを卒業します
2009-08-13 22:44:00
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[806] By 名無し ID:
>>804
挑発以外の敵意は時間減少しないの?
罵倒の効果説明を見ると時間減少する気がするけど
2009-08-13 22:33:00
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[805] By 名無し ID:
戦闘中全ての行動に敵意あるってどこかに書いてなかったっけ?
座ること自体にも敵意はありますよ
時間による敵意減少ならタンクがDMG受けずにビショに再び敵意くるのは違う気がします
2009-08-13 22:28:00
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[804] By 名無し ID:
>>803それはね時間経過による敵意減少だよ。
2009-08-13 21:53:00
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[803] By 名無し ID:
>>801
タンクはダメージ受けてないよ?
2009-08-13 21:30:00
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[802] By びしょ ID:
ポイズンやドラウンには時間経過DMGによる敵意は無いみたいだけれど、SP回復や恩恵によるHP回復の敵意って本当にどうなってるのかな。公式で探してみたけど見つからなかった。
2009-08-13 21:26:00
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[801] By 名無し ID:
>>799 それはね、タンクがモンスターからダメージを受けて手持ちの敵意獲得率が減少して再びビショップに敵意が向いたんだよ。
被ダメージが高いほど敵意の減少する率が高いのよ。
2009-08-13 21:25:00
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