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[2406] ローグⅡ


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[807] By あ ID:
>>804
5分ならばアンブは2回やれるのでは?
+40UP

2008-06-24 23:12:00
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[806] By ななし ID:
>>802
えーと、最小公倍数でやらないと不平等だと思いますので
ネームド戦が五分から六分になることでステルスは三回出来ますし。

実際五分より先に終わることがほとんどですし
(その場合ステルス二回アンブ一回)

そうなるとネームド戦でのスティンガーは空気ですし


2008-06-24 22:04:00
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[805] By 赤レンジャイ ID:
>>804 様のレスを見ると、レンジャーの総合ダメより高いよね… 多分…
ソロは弱すぎだし、パーティーでも…
ローグにすれば良かった。
2008-06-24 22:00:00
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[804] By ななし ID:
>>795
その数値は強ネムドには有り得ないので改めて

スニアタ 180
バクスタ 150
アンブ 220
シニスタ 70
で、計算。
時間は5分
ステルス有り
180×7(ハイド5、ステルス2)
150×5(バクスタ5)
TOTAL 2010

アンブ有り
220×1
180×4
150×5
70×2
TOTAL 1830

差が180になります。
通常与ダメを15と考え、スティンガーに振り、1分に2回クリティカルが多いとすると5分でクリティカルが+10回。
単純計算で150与ダメが増えます。
そうすると差が30になります。
サイレンサー有り与ダメ1980+毒DMGか(シニスタがクリティカルなら一回につき+70の為、計算上の最大2120)
応急処置、リコノイター有り与ダメ2010か
となります。
実際与ダメの差はほとんど無いかと思われます。
サイレンサーをとるか、応急処置をとるか、と言った感じでしょうか。
レベル解放後、お互いサイレンサー、応急処置は取得可能なのでそれも踏まえると、どちらが有利かは分かりません。
関連スレが増えたのでこのまま一応残しますm(_ _)m
2008-06-24 21:49:00
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[803] By ななし ID:
アンブッシュてさ、武器DELEY考えなくて良いからちょっといいよね!

ところで公式にはDEX+AGIがダメージに影響と有りますが、検証した方はいらっしゃいますでしょうか?
2008-06-24 20:18:00
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[802] By 名無し ID:
とりあえずローグ入りのパーティで一回の戦闘で15分もかからないから参考ならん
2008-06-24 18:29:00
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[801] By ななし ID:
すみません。

SCを駆使して
シニスタDMGが一回140で
ミス無しなら、
ほぼDMGは同じですね。


アンブ持ちローグです。(私はSCが余ってないのでできません)


スキルは1ランク上でDMG大体5~7上くらいでしょうか。

アンブ上げたときのレベルが20後半だったので、35レベルでのDMG比較は分かりませんが、参考までに
2008-06-24 17:22:00
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[800] By 名無し ID:
>>796


2、30しか変わらないって情報が既にあるんだ

見てみようか






まぁガセじゃないならの話だけどね
2008-06-24 17:15:00
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[799] By 名無し ID:
とりあえずアレだ
>>795は装備のSCって考えが無いみたいだな
2008-06-24 16:55:00
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[798] By 名無し ID:
>>795みたいなスキル批判嫌だね。
俺はアサルトないけど、アンブできる奴はシニスタがあるってのも忘れるなよ。
2008-06-24 16:38:00
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