[864] By 名無し ID:
攻撃力、防御力やHP、SPを回復や効力2倍にしてレベル開放する
モンスターのステータスも強化すればバランス取れると思う
今が3桁ステータスとしたら4桁ステータスにして上限9999にする
上限が1000では調整がシビアだからレベル開放やスキルのバランスが取りづらくなると思うね
2012-07-12 18:04:00
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[863] By 名無し ID:
最近のネムドは弱いと言うよりプレイヤーキャラを強くし過ぎた感じだな
被ダメクリ100~150とかエレル辺りで既に見てたのに現在主流の強ネムドの火力もその程度
他方タンクの体力が1.5倍以上にもなってるからそりゃユルく感じるわ
現在の主流は範囲失神とかブレスブローとか一撃系の敵が増えて脱力気味
戦闘時間も10分超えるから永久機関が大前提
強火力ほこったエクゼさんは隠居なさるし
アレコレと迷ってたEPの振り方も今やアレもコレも取れるという状況
今更だがEPは現在の2/3くらいで戦闘時間は10分程度の鬼畜ネムド量産してたら良かったのにと思う
慣れた今EP減少は耐えられないが
2012-07-12 17:54:00
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[862] By 名無し ID:
妄想だけどこんな敵どうかな、真ん中にネームド四方離れた場所にネームドの餌になる複数ゾンビ、10分くらいかけてゆっくりネームドに近付く。餌到達でネームド超強化、そして餌はDMG受け付けない、がガッシュや頑張って睡眠などで遅らせるコトができる。たまに遅いスプリントとか使うので、スカウトが斥候したり連携が要る。
2012-07-12 17:32:00
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[861] By 名無し ID:
>>852
2006年12月04日
2012-07-12 17:27:00
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[860] By 名無し ID:
>>856
作成日近いw
俺は2007年1月12日
2012-07-12 17:26:00
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[859] By 名無し ID:
個人的に全盛期のボルツとマナハチは慣れたらそんなでもなかったけど、エリピだけは大嫌いだったな。
範囲毒でタンク以外のHPがじわじわ減っていくなか範囲睡眠でヘイトダウンしてアークヒールのタイミングも難しい。
範囲睡眠と範囲禁足がある敵は戦闘してて緊張感あっていいと思うんだけどな。
そんなネムドをオナシャス
2012-07-12 16:40:00
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[858] By 名無し ID:
鬼畜なネムドは欲しいね
当時のボルツやエレル、マナガル。少なくともモレクくらいの難易度が楽しい
2012-07-12 15:40:00
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[857] By 名無し ID:
>>848
ゆとり末期社員が作ったからかなぁww
2012-07-12 14:00:00
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[856] By 名無し ID:
>>852
2007年1月10日から
この一番古いキャラは今でもメインで生きているよ
2012-07-12 12:29:00
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[855] By 名無し ID:
ファイター以外産廃の体験版時代から居たけど自分のでやり始めたのは06年11月9日だな
2012-07-12 12:05:00
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