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[4234] 情報雑談討論スレ⑭


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[781] By 名無し ID:
>>779
ソロ快適は無理だと思う
出来るとしたらリジェくらいは覚えたい
後は修得魔法を区別させる事によりスキル上限を開放する
2011-12-09 12:12:00
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[780] By 名無し ID:
>>777みたいなのを見てるとエタゾは本当に閉鎖的になったと実感できるw

人少ない方がいいとか、身内だけで遊ぶとか…
そういう人がめちゃくちゃ増えた

オンラインの意味w
2011-12-09 11:28:00
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[779] By 名無し ID:
>>743

雑魚MOBをもっともっと増やしていいと思う。

ソロもパーティーも快適にやれる用にして欲しい。

ネームドのrpop長いものは短縮。待ち時間ダルい。

dropの価値が薄くなるからそれの調整と価値をあげる更新を。

まずゲーム内を快適にしてからどうしたら楽しくやれるか考えたら?

容量とか考えないで言ってみた。mapはSDに保存できないのかな?
2011-12-09 05:57:00
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[778] By 名無し ID:
>>765
携帯ゲームって事を考えような
2011-12-09 05:43:00
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[777] By 名無し ID:
鯖の統合は辞めた方がいい
終焉状態にトドメ指すだけ
今の過疎だから声かけあったりで手伝いしたりされたり出来るが
もし人が増えたらヒーラー系が足らなくなる
足らなくなった代償は今までPT組めてた人も組めなくなる状態に追いこまれる
野良が更に喚いても統合しても意味がないと判断されたら終わり
統合は本当に最後の手段
統合されたら野良の誘い全拒否して囲い達と楽しく遊ぶわ

2011-12-09 04:20:00
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[776] By 名無し ID:
>>766
ソロの場合気にならないけど、パーティー中は叩ける範囲内にいるのといないのとでは、範囲使用頻度が違うよ。
範囲内にいるとスキル使用リストから選択されやすい感じなのかな。

アンカ先は気にしないで。
上層ついでだから。
2011-12-09 04:09:00
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[775] By 名無し ID:
>>765
良作でも中古に出回るのも早いよねw
どれもストーリーが違うし駄作もある
知名度が高いあの2作品は内容で買われるのでなくて名前で買われている
リピーターが多いんだよ
2011-12-09 02:04:00
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[774] By 名無し ID:
オフゲは物語を進める事が主な目的であり
進めるにあたってテンポよくレベルを上げられるようバランスが調整されてる
そしてクリアしたり飽きたりしたら次のゲームを買ってもらう

オンゲはチャット・アイテム集め等が主な目的になりやすく、運営は長くプレイヤーに遊んでもらって利益を得たいのでマゾい経験値やアイテムを仕様にする

簡単に区別したらこんな感じだからゲームバランスの比較対象にならないよね


ただ、このゲームは長く遊ばせて利益を得たい筈の運営の更新がプレイヤーの期待の斜め上を光の速さで突き進んでるんだけどね…
2011-12-09 01:52:00
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[773] By 名無し ID:
ドラクエやFFのようなRPGとエタゾのようなMMOを比べてる時点でセンスないわ
2011-12-09 01:04:00
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[772] By 名無し ID:
>>765
ファイルファンタジー…電脳世界のお話かな?
2011-12-08 23:19:00
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