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[4005] ローグXI


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[814] By 名無し ID:
チェイサーにどれくらい振る?>>666>>667>>668>>669>>670>>671>>672>>674>>678>>679>>680>>681>>683>>684>>685>>686>>687>>688>>689>>690>>691>>692>>693>>694>>695>>696>>697>>698>>707
チェイサーとスウィフトとで考えると?>>713>>714>>716>>720>>721>>722>>723>>724>>726>>727>>730>>732>>733>>736>>737>>740>>741>>742>>745>>746>>747>>749>>750>>753>>754>>755>>756>>757>>758>>759>>761>>762>>768>>769>>770>>771>>782>>783>>788>>792>>793>>795>>805
2010-07-30 13:09:00
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[813] By 名無し ID:
>>810
通常MOBならまだしも、処刑人相手にそれ言われたらちょっと…。
2010-07-30 12:25:00
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[812] By ななし ID:
>>809
スミスは回避たっけー敵だぜ…
2010-07-30 12:18:00
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[811] By 名無し ID:
>>810
普通気になる

2010-07-30 11:33:00
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[810] By 名無し ID:
>>808
レイジを気にする人なんているの?
2010-07-30 11:25:00
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[809] By 名無し ID:
>>808
後ソロで良くチェイサーオススメしてるけどカウンターで結構
中和されてる。
ゴブリンスミスにだけどダガマス10
チェイサー5でちょいちょいミスしてる
2010-07-30 10:45:00
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[808] By 名無し ID:
しかし全てのチェイサーマスターたちを絶望させるスキルの存在【レイジ】
2010-07-30 09:24:00
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[807] By 名無し ID:
本気でチェイサー振りの有用性を計算するなら、振りの型ごとの、EP1の価値から考えないといけない訳でして。

全振り論の大半は>>797の言う通り、チェイサー振ったのに発動しなかった…というのが耐えられないからであり、その気持ちはよく分かる。

本気で効率を突き詰めるなら、別スレで検証してから纏めればおk。
2010-07-30 06:36:00
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[806] By 名無し ID:
頭良すぎワロタww

この際チェイサーをとことん検証するスレでも建てたら?
長いし、興味のない人からすると見辛くてかなわん
2010-07-30 03:55:00
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[805] By 名無し ID:
漸化式なら高校のときに習ってるはずだよ
お題が出てたので、いい機会だから乗っかってみただけなんだが…

いいたかったのはこの二点です↓

◆チェイサーは無振り極振りがEP効率がいいということはない。振ったら振った分だけほぼ均等に性能があがってる

◆クリティカル発生率が高いほどチェイサーにEP振った分の性能UP度が上がる。今後優良なクリティカル率UPの装備品が多くでてくればかなり使えるスキルにばけるのではないか

長文失礼しました。
以後は自重します。
2010-07-30 02:34:00
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