[800] By 名無し ID:
>>799
同意。
仮に攻撃と防御を両立出来るのならガー涙目
2010-03-23 12:22:00
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[799] By 名無し ID:
ヒーラーの負担がとか言うけれど、実際の所どんな振りを求められているのだろう
攻撃による敵意獲得するクラスで失神2つ 防御の両立なんて無理じゃね?
攻撃で獲得するなら命中率も必要、失神2つは期待されているが当たらなければ意味がないので最低限の命中…
基本HPが少ないからサベやライフも必要だし
サベ5でホウコウ振れば防御か命中が
何かが必ず欠けると思うんだけど
2010-03-23 11:42:00
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[798] By 名無し ID:
なんというかあれだよな。結局運だよな。あらゆる条件が加味されるから、ある組み合わせのときの最善が、別の組み合わせのときは最善とは言い難かったりするし。これは勿論緊急に参加する全てのクラスに言えることだけどさ。
罵倒Aが最善かとおもいきや、シルマスありが安定してたりとか。はたまた挑発>>カウンターとかって意見の人もいたりで。
結局は倒せるかどうかって事だと思うよ。今まで倒せた事のあるやり方が一番良いやり方。それは色々あると思うけど。それじゃ終わりにならないのかな、この話は。
2010-03-23 06:14:00
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[797] By 名無し ID:
物理アタッカー入りで強化ガルをやるときは殆どが時間的に微妙なところからスタートだから、アタッカーが先走ってスキルを余計に打つなんてのはよくある話で、開幕の1秒でも前に5分ログが出たらもうアンブが2回できないのくらい分かりそうなもんなのに、早く打ってくるローグとか見ると青いなと思う。
強化ガルをやるにあたってゴラスカに鰤斧を使うのは別に目新しいことでも何でもなく、それ以前にヒーラーがデ/バフを適宜入れてるかどうかで戦闘の速さや安定感に相当な影響がある。
その次くらいがアタッカーの振りや立ち回りで、鰤斧を使うだけで劇的な変化なんてまずない。
2010-03-22 21:54:00
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[796] By 名無し ID:
チェイサー回避装備ローグとガル狩れたが…装飾品来てパスしたがローグが希望もたついてたら時間切れたw
ガル戦の直前に後5分のログが出た。
実装から2週間くらいの話だから強化されてたなら知らないが。
ウォリじゃ無くてガータンクだったけどね。
2010-03-22 18:21:00
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[795] By 名無し ID:
>>791
敵意じゃない
ガルまで行けない、又はガルが倒せないって意味なんだがな
チェイサー型ならゴーラメイジですら倒すのに3分近くかかるんだぜ
ゴーラスカウトなら4分ほど
しかも現最良金属装備でね
>>793
スフィストにルートやガッシュ、罵倒(ただしAのみ)等をやると敵意移動しにくいよ
吶喊2回目まで敵意が持てばほぼ安定する
2010-03-22 17:57:00
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[794] By 名無し ID:
>>793
最初にコンカ入れるかコンカ温存の差じゃない?
最初のコンカといっても挑発2回目までの間
詳しくは分からないがDMG敵意量はあるよ
それかメンバーが開幕だけは敵意制御できているとか、-敵意装備が充実しているか
何にせよメンバーの詳細不明じゃ比べられないかと
タンクが完璧な敵意装備だとメンバーは火力を出す傾向があるからね
2010-03-22 17:19:00
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[793] By 名無し ID:
挑発A 罵倒A ウェポンA 咆哮Cのスキル使用時敵意+10、常時+8でも飛ぶのに、アタッカー振りで敵意負けしないだと?
装備は
チンク コープス スウィフト時アヴェ
フラッシー
マリス
ハルモニア
ウォーシリーズ
ガークロ
鉄壁
フェラル
テンパード
そのやり方とやらを教えて頂きたい
2010-03-22 17:10:00
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[792] By ウォリ ID:
>>790ものは試しですよ
♪~θ(^0^ )
2010-03-22 16:32:00
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[791] By ウォリ ID:
>>789何故だろう~
敵意負けたり私はしないのに
やり方かふりが違うのですかね。
ちなみに私はよくある
アタッカーふりウォリです。
2010-03-22 16:31:00
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