[794] By あ ID:
総合被ダメ軽減なら
マリス<ブラック
だろうけど、瞬発的な被ダメ軽減なら
マリス>ブラック
鉄板型とアグレ型みたいな関係だよね~。
違うのはそれがいつ出るか分からないから、ヒーラーの長期休憩に合わせることはできないということw
まあ1回カウンターでたら12秒は休める(?)だろうし、ブラヘルよりは瞑想の恩恵をヒーラーに与え安いかなー
私はブラヘル着けてますがw
2009-08-02 12:26:00
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[793] By あ ID:
実装時からずっとやってるけど、ディフェンスラインでも普通に楽だけどな。
いつも攻撃組にウォリいて失神が回しやすかったのもあるけど。
キュイとウォホはちょっと避けてるなぁ。
アグレの場合、サコよりシルケのが敵意稼げてる気がするね。
マリヘルはカウンター1発でも出たら大儲けだからデカイ。
大体1戦につき1~2発は出てる。
出なかった事は未だ経験なしだ。
黒ドレ相手じゃフォートレスの恩恵も眉唾だと思うんだけどなぁ。
2009-08-01 22:19:00
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[792] By ま ID:
>>791
★挑発10の為、敵意が高いし罵倒もあるから、さらに良し。
★リベガによる高い物理攻撃、そしてそれによる敵意がある。
★シルマス12の為、受けるダメージを減らせる事が出来、それによって敵意減少を抑えられる。さらにタフネス8+プロリンで、またさらに抑えられる。
アクブロもある為、盾防御で敵意も貰えるところが美味しい。
2009-08-01 18:17:00
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[791] By 名無し ID:
>>788>>790
具体的に何がやりやすかったのか、辛かったのかを書かないと何を信用したら良いのか分からんだ
2009-08-01 17:01:00
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[790] By ま ID:
>>788
うそ~ん。
ガー、ローグx3、ビショx2で、めちゃくちゃやりやすかったんだけどな~。
チンク→ブラハン
魔法盾
マリス
ハルモ
キュイラス
シルケ
メレー
ウォホ
ミスサバ
タフリン
プロリン
だぜぃ
SCは面倒だからチンクしかしてない。
2009-08-01 16:21:00
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[789] By 名無し ID:
>>788
フェラル←これ大事
2009-08-01 15:57:00
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[788] By タンク2年 ID:
皆さんこんちわ!
一昨日、挑発10のアグレ型で黒魔石行ってきました。
結果…6勝でしたが辛いです(T_T)
オーガでのお金稼ぎ+黒魔石が行ける振り方だとは思いますが…
ガー、3ローグ、ビショ、テンです!
装備は?と突っ込まれる前に、
一応
チンク→ナイト
フラッシー
ブラック頭
ハルモ→ミスゴル
キュイ→ミスプレ
サコ→シルケ
鉄壁
ウォホ
ソリサバ
プロリン
フェラ
黒はフォーティ型が吉だね(*u_u)
2009-08-01 15:46:00
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[787] By 名無し ID:
ガーとウォリの比較なんざどうでもよくね?
このスレはガーディアンのネタを書き込むスレなんだからさ?
雑談でやれよもう
それはそうと検証部スレに非常にありがたい情報のってるぞ
アグレ型にしようか考え中のガー使いは一読を勧める
2009-08-01 12:01:00
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[786] By ななし ID:
ガーの長所
初心者と組んでもそこそこ行ける
VITが高い為高DMGも少し和らげる
メンバーを守るスキルが豊富
組んでて安心する(人による)
短所
敵意取得スキルが少ない
火力がない為戦闘時間が長くなる(振り次第)
現時点ではやりにくいネームドモンスターが居る
こんな感じかな
まあどちらも良い点悪い点あるから、どちらが良いとか悪いとかは一概には言えない
まあそんな私はガーが好きです
ウォリの方がスカッとして気持ち良いけど、なんかガーの方が好きになっちゃった♪テヘッ☆的な感じですね
2009-08-01 06:38:00
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[785] By ななし ID:
>>777
ウォリとガーどちらもあるから言うね
はっきり言って今はウォリのが性能良いし誘いも多い
でもウォリにも弱点はある
ガーも同様に弱点がある
ウォリの長所
敵意が取りやすい
火力がある(EP振りによる)
今の所ネームドモンスターは全て楽に倒せる(やり方次第だがやりやすい)
失神スキルを2つ所持できる(振り次第)
短所
メンバーに慣れてない人が居ると命取りになる
防御力はガーに劣らずだがVITが低いからDMGも高い
次ガーの長所短所書く
2009-08-01 06:32:00
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