[825] By 名無し ID:
古代魔法分析概論Ⅰの発見により一つ謎が消えた。ブレインクラッシャーの謎も解かれる日は近い!? 解かれていく謎に反比例し消えていく天麩羅……その身に炎を纏うエコナ!
次回「天敵!ジョイ!」
次回も俺の油を…フライ揚がれー!(くらいやがれ)
2008-11-09 18:15:00
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[824] By 天麩羅蕎麦屋3 ID:
敵意を大きく稼ぐには少ないSPを使ったインウ゛ヒールになる為効率悪。
槌の遅DELAYでは例え敵意装備やっても上級クラスがタンクФと組むくらい(それ以下かも)敵意安定しないからタンク路線は否定した方がいい
たまにタンクの敵意越えて1、2発もらうくらいの調整ができれば相当な腕前と見れるんじゃないかな。
兄貴無しでのPTは遊びくらいにしか使えんよ
2008-11-09 17:20:00
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[823] By タポカポ ID:
天天皿誘われたよ
結局皿いなくてウォロで代用したけど…
ガラントリあり天(敵意5?
ハンマス12ホリスト天(敵意0
ウォロ(詳細解らず
mob:オーガメイジ
準備はタンク天ガラ
ヒラ天リジェネ
ウォロストアク
タンク天がルートでタゲとりしてヒールⅢ
ヒーラー殴り
ウォロパラスロ・エクス
ヒーラーが回復してるとたまに向く
終わり際はウォロへも向く
ヒーラーとしてはアケ生かしたいが敵意移ったら元も子もないので自重→sp余りまくり
タンクはオラドレ通っちゃったらspはほぼ余らず
課題は山積みかと思われます
「結局3天や天ログログしかないんじゃない?」と場違いな発言しちゃいました…
ここでやりとりがあったんですね
2008-11-09 15:11:00
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[822] By それゆけタンプラー ID:
>>821
面白い考え方と思います。
複数テンプラパーティーが侮れないバランスを持っていることは経験済みなので、イイトコついた推測でしょうね。
ただ…
緊急時に於いて即座に敵意をとる…という行動の不足するテンプラにとって、極めて撃たれ弱いソーサラをパーティーに入れるのはどうしても不安があります。
多少火力を落としてでも広く仕事ができるウォーロックが獲得敵意量的にもバランスとれるかなと思いますねー。
テン・テン・ソサ
ちょっとやってみます
2008-11-09 11:15:00
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[821] By や ID:
テンプラーなしの私ですが、一生懸命考えてみました。
↓
戦闘=消耗戦
勝利=HPを0にする
↓
*攻撃力=相手の消耗を早める
*防御力=こちらの消耗を抑える。
*補給線=限界点の延長。
*補助=作戦やスキル。相手もしくはこちらの攻撃、防御、補給に影響。
↓バランス的に
テンプラー/テンプラー/ソーサラー
…は、どうでしょうか?
テンプラーさん2人の理由は、[1枚でダメならば2枚でやればいい]…
ガーディアン防御ビショップ補給で【100:100】とします。
テンプラーはそれぞれに特化してないにしても、その半分以下ではないはず、もしにも仮にですが…適性70だとしても×2だと、【防御140:補給140】になるのではないかと…都合よすぎでしょうか…
パーティーバランスからしてアタッカーさんは必要不可欠、強力な攻撃力と補助を有するソーサラーさんを選抜。敵意も合わせやすいかと。
戦術は、テンプラーさん2人で前を担当、もしかしたらヒール+ヒールⅡでいけるかも…
前線スキルも生きてくると思います。
スリープ系は相方テンプラーさんにいくと予測。
弱点はオウラドレイン、補給線が寸断され、限界点の延長がきかなくなります。
ディヴァインシールドで対処可能かは不明。
被ダメとかの消耗度合いは未確認…
実際やって確かめることができませんです。
ごめんなさい。
2008-11-09 10:56:00
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[820] By 名無し ID:
バーサークウォーリア×2とガラントリーテンプラー
どうだろうか?
総HP1500以上で、それを全て使える訳だし。
アークヒール1回でおよそ300回復を使いこなせばSPもかなり節約できる。
戦術としては基本的にHPのあるやつが敵意を取るようにする。
もしくはガーウォリテンにするかな。基本的にガーがタンクで、ある程度減ったらウォリがタンク、さらにある程度減ったらアクヒでテンプラーに。
自分以外のHPヤバいときはデヴォ→アクヒすれば回復+敵意取り。
自分のHPがヤバいときはディヴァ→座り。
赤竜洞新ネムドくらいなら頑張ったら行けそうな気が…
2008-11-09 07:12:00
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[819] By 名無し ID:
ハンマス12ふりの自テンプラー、グレハン他ウォーホーズ、強靭×2等を装備
対してワンマスふり無しのフレビショップ、火杖と基本的命中装備
プラッツのスケルトンにホリストのダメージが20くらいしか差がありません…
しかもビショの命中ほとんど問題無し…
このままじゃ殴りヒーラーでもビショに劣るかもしれない…
マスタリの振りが同じならDEX分のちょっとだけしか命中に差は無いし、攻撃力も然り。
しかも向こうには高D/Dに加え短DERAY詠唱中断の着くミス杖、PROCが協力な火杖、回復力増したいけど殴りも続けたいときは常時生命の杖で殴れる…
加えて瞑想で自然回復が良く、最大SPも高い…
対するテンプラー
まぁデヴォディヴァは強みだけどさ…
あとはアサルト装備しても自然回復影響ない(でも、もともと自然回復1)とか……
2008-11-09 04:40:00
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[818] By 名無し ID:
てか
マインド10
ハンマス15
残りマータでどう?最初エヴォで中断しないからインヴォ、リチュ、ガラントで敵意を稼ぐもちろん敵意8でねその後ガチガチにしてディバ、リチュ、インヴォで敵意固定出来ないかな?連続は無理だしスリープ来たら悲しいことになるけどPT編成は天麩羅、美少女、美少年でボルツ、カノッサくらいならいけそうな気もするが林檎を買う余裕がない
2008-11-09 00:37:00
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[817] By 名無し ID:
>>804何度も言われてることが、敵意取るために回復魔法使ってたらSPがもたない。
天麩羅のデフォSPはヒールⅢ3回分無いんだぜ?
ちなみに単体ヒールⅢ1回では挑発に及ばない。
そもそもHPが減らないと敵意取れないでしょ。
披ダメ減らす→敵意取るのに時間かかる(その時間中も敵意は減って行く)。
披ダメ増やす→SPがすぐに底を着く。
本末転倒ですね。
結局タンクとしてタゲ固定させるのはかなり厳しい。
天麩羅タンクに道があるならサブタンクとして一時的にタゲを引き受けたり、パーティー内でタゲを回してアークヒールで自分に引き付ける。どっちにしても危険は伴うし、そのリスクにみあったリターンは無い。
2008-11-09 00:35:00
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[816] By それゆけタンプラー ID:
敵意は頑張れば結構なんとかなるのですよ。
しかし
SP切れ=タンクタイム終了
の図式はどうにもなりません。
あと、インヴォがないと敵意大量獲得ができないので、連戦に向かないのも事実。
2008-11-09 00:32:00
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