[91] By クレリック ID:
>>88
結局、みなさんの意見を参考に、自分の携帯の通信速度に合わせて、自分なりにタイミングをつかむしかない、という結論のようですね…
参考として、別項目を作ってまとめたらよいのでは?
2007-09-05 08:15:00
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[90] By 名無し ID:
>>86
スティンガーは運でSP効率変わるからやめたほうがいいよー。強ネームドだとスティンガー中ヒールをクレリックにまかせっきりにできないからなおさらダメ
2007-09-05 03:09:00
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[89] By 初心者 ID:
>>86サンのは敵意とか大丈夫ですか? 敵に見つかる前にスティンガーをしてハイドでタゲをとりFがすばやく挑発ってな流れですか?
2007-09-05 02:27:00
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[88] By 内藤ホr(ry ID:
ていうか…詠唱関係はどうしましょう~…(汗
2007-09-05 01:59:00
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[87] By 内藤ホr(ry ID:
うわっ
いつの間にかこんなにレスがw
しばらくサボってて御免なさいm(_ _)m
2007-09-04 20:20:00
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[86] By あ ID:
弓スカの強ネームドの立ち回り方
まず、戦闘前に補武器に矢を装備。
そしてスティンガーをし、すかさずハイドしてスニークアタックを決める。
主武器を弓に変え、敵意を考えつつ、φにヒール(緊急時にはヒールⅡ)
ハイドを再使用出来るようになったら、主武器を弓から変え、スニークアタックを決めた後即座に弓へ(ここでヒールを使うとスムーズに装備変えれると思われ)
後はこれの繰り返す。
まぁあくまで俺の意見だから指摘あったらよろしく
2007-09-03 12:37:00
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[85] By 七酢 ID:
あと、詠唱テクで一言
ガイストやファントムのDELAY超速のモンスターに関しては、タイミングによって魔法を詠唱してる間に被ダメが2回になる可能性があります
この場合
敵の攻撃に合わせて魔法入力するよりは、敵の攻撃後に魔法入力する事で確実に被ダメを1回にする事が出来、中断率を下げる事が可能…のハズです
これは体感なんで、実際は違うかもしれませんが…
…よく考えたら、これって全クラスの戦術とは違いますね orz
2007-09-03 11:04:00
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[84] By 七酢 ID:
>>81
HPの減りもサーバーからの通信があって初めて端末の方で反映されるので、厳密に言うとHPが減る直前がベストとなります
但し、この直前ってのも曖昧で、端末の性能や通信状況・サーバーの負担具合により毎回同じでは無い
更に言ってしまうと、通信状況も同じ場所だから毎回同じとも限らない
(電波は常に一定では無い、突然電話が切れたりする経験は皆あると思うので)
つまりベストな魔法入力タイミングは
入力した後に端末からサーバーに通信され、サーバーで詠唱開始が判定される瞬間が、敵の攻撃の直後
(敵の攻撃の1DELAY後?)
となります
体感としては…
『HPが減る直前』
としか言いようはありませんが
2007-09-03 10:49:00
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[83] By ななし ID:
呉のパーティ別テクニック
まず一番動きやすいパーティメンバーはFMC。補助魔法などはメイジがやってくれるので回復に専念出来ます。ここで大事なことが、メンバーへの指示。特にネームド戦ではインボとデボの終了あとにスリープを指示するなどすると、戦闘がテンポ良く行きます。
次にFCCの鉄壁パーティ。攻撃力などはない組み合わせですが、モンスターが一体の時はまず負けません。一方のクレリックがSP使いきるまでヒールし、それを次のクレリックが交代していく戦術です。注意することは、SPの量と敵意。フェイバーリングは必ずつけましょう。
長文失礼しました。
2007-09-03 00:16:00
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[82] By 名無し ID:
ディレイが速い敵(ガイストや桃ゴ)の場合、相手の攻撃直後にヒールを詠唱してもラグ等の関係で殆ど中断されます
なので、相手の攻撃→ヒール詠唱
よりは、ヒール詠唱→相手の攻撃
となるようにした方が中断させられた場合、武器ディレイの都合が良いとか思った
2007-09-02 21:57:00
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