[45] By 名無しっす ID:
>>44
パーティ時はファイタが攻撃受けるからスカの回避率は実質無意味だけど、ソロの時はスカが攻撃受けるから回避率関係あるでしょ?
2007-07-31 00:05:00
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[44] By ㈲ ID:
>>35
すみません,えっとソロ時は回避率が低下するんですか!?
>>43
FMCやFSCのパーティとデータとる役の四人でオレンジネームのモンスターで行います。
時間に余裕があれば是非よろしくおねがいします。
一応日時は来週か再来週の日曜日,夕方から。
レベル30の方募集です。
2007-07-30 23:20:00
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[43] By 名無し ID:
>>33検証方法は?
2007-07-28 03:20:00
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[42] By 一応つっこんでおくか ID:
>>41
なら勉強し直しましょう
何が手抜きなのかは知りませんがダメージや命中率を計算するプログラムがある以上それに基づいた結果がでるので、無駄なことは一切ありません
同じにならないのはそれこそ職業や装備、能力や乱数によるものなので検証すればするほど結果はみえてきます
つべこべ言う前にプログラムの勉強をしたほうがいいと思います
2007-07-28 02:11:00
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[41] By 南無 ID:
色々調べました。
基本ステータスやスキルが少ない場合(各職優劣あり)
装備でおぎなっても数値は上がりにくい。
(数値というかこのゲームバランスに疑問点が多い気がする)
例…攻撃力5上げてもダメージに変化無い場合や増えても1~3だったのと、str2上げてダメージが2上がる職とそうで無い職の場合があるのと、同じ強さのモンスターを攻撃力を下げ、str下げてもダメージが上回る時と変わらない場合がしばしばでてくる。
1や2では変わらないという結果になりました。命中や魔力もです。(基本ステータスやスキル値に関係してくる)
運も関係してくるのもありますね。運がある時点で数値で表すのは難しいですね?
運スキルが追加されればまた話しは別ですが。
まずこのスレは無駄です。根本的に手抜きが多いゲーム…なので検証したとしても100%その結果になるとはかぎらないわけです。残念ですが。
2007-07-28 02:02:00
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[38] By 名無し ID:
>>34 お前どんだけ他力本願なんだよ。皆だってPTに迷惑かけたく無いって。
2007-07-28 00:42:00
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[37] By 茄無し ID:
>>35
パーティーで使えてソロで使えないなんてデータになる可能性はありますから、あった方が良いかと
2007-07-28 00:33:00
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[35] By 茄無し ID:
>>34
前の検証では「ソロ時の回避率低下による被ダメ割合」の検証もありましたよ。回復量等変わるので、調べた方が良いかと
2007-07-28 00:20:00
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[33] By ㈲ ID:
検証実地予定表
強敵(オレンジネーム)相手で
1ハードシールドorヒーターシールド(F)
2スピードボウorバトルボウ(S)
3ライトメイルorハンターベスト(S)
※レベル30パーティで実地予定
2007-07-26 21:45:00
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[32] By ㈲ ID:
>>31
何故私が決めることじゃない等あなたが指摘してくるかわからんww>>26にあるが太刀さんには確認とってある
異議ありなら来ないで頂きたいww
2007-07-24 22:37:00
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