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[4334] 【7/23追加!】CURSED MASK


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[994] By 名無し ID:
技つけてるけどディレイかわんないよ~
2014-06-19 08:13:00
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[993] By 名無し ID:
>>992リフレクが効かない辺りから考えると、カウンターは反撃されないのだろう。


>>991ありがとうございます。
2014-06-18 18:44:00
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[992] By 名無し ID:
威力とDLY+10%って、期待値的には変化無いよね…
そう考えると微妙くさく感じてしまう……
実際にはそんな長時間戦闘する事は無いからプラスにはなるんだろうけど

>>990
魂は分かんないけど、
ファストストライクなら
リベガには反応するけど、カウンターには反応しない
2014-06-18 16:53:00
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[991] By 名無しが ID:
>>990
リベンジガードは通常攻撃です
2014-06-18 15:57:00
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[990] By 名無し ID:
リベガとかカウンターはどっち扱いなんだろうか。チェイサーが通常攻撃扱いなら通常攻撃か?
有効なら攻のがダブルアタックもあるタンクには良いのだろうが……。
2014-06-18 13:42:00
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[989] By 名無し ID:
>>981
いまさらだが…

(攻)は、すべての通常攻撃+10%。(武器上限超える)
例えばクリティカルで200が最高なら、220になる。ちなみにこれにはスニアタ含む。

(技)は、スキルのダメージすべて+10%。
つまりコンカだけなら技だが、通常攻撃も主力になってくるウォリや、チェイサーメインにしてるログなどは(攻)もあるといい。

追記:ちなみに、デメリットであるDELAY延長や被ダメ増加もすべて10%かと。
しかし被ダメ増加については検証したものの確認できず
2014-06-18 02:32:00
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[988] By 名無し ID:
ガーディアン、2ウォーロックで物理マスク倒せましたのでカキカキしま
2014-06-17 22:29:00
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[987] By 名無し ID:
>>985
ありがとうございました。
2014-06-16 16:55:00
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[986] By 名無し ID:
>>984

ガーのHP1400敵意+10以上あるなら挑発ふりなしでセーフガードふりにしたらスウィフトネス中も事故率かなり低くなるよ


2014-06-16 16:33:00
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[985] By ななし ID:
>>984 ガーディアンは死なない程度にスキルをバラまき、ウォロはスウィフトネス中に失神がきそうであればドラウンをかけてかぶらないようにする。SPがきつくなるようであればフォートレスをした時にサキレスへ移動し回復する。後は物理マスクと同じ感じでやれば問題ないです。スウィフトネスにカーリッジやフォートレスをやるという作戦でもいいですが、そこまでやらなくても不意にでるシニスタサミングに備えてスキルを温存しといた方が事故率は減ると思います。とりあえずスウィフトネスと失神を被らせないようにすれば、まぁ負けないと思います。
2014-06-16 16:28:00
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