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[4043] ウォーリアⅩⅢ


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[1005] By 名無し ID:
ちょっと長くなったから2レス目>>1002
当然ながら一発で敵意量を完璧に把握するのは無理
俺はアタッカー参戦時はタンクの敵意ギリギリまで攻めるタイプだからパーティ組んで初め辺りは敵意奪う事もある
まあこの辺りはいわゆる長年の経験と感で、例え奪うとしてもスキル使用後の通常攻撃で
そしたら奪ったとしてもだいたい1~2撃敵の攻撃受けたら戻るし
もちろん絶対奪ってはいけないような強敵時は安心レベルまで押さえるけど
その経験からの発言
要は敵意装備多い方がスキル多用出来るって現実があるんだよ
2010-12-11 19:47:00
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[1004] By 名無し ID:
>>1002
攻撃装備と防御装備どちらがいいかは敵によって違う
敵意面だけを見るなら敵意装備の方が断然獲得敵意量は高いと思う
極端な例を上げると敵意+2くらいの攻撃型ウォリと緊急で組んだ時はいろいろとヤバかった
雑魚相手にヒーラーに敵意飛ぶくらい
これが+6以上になると断然安定するんだぜ?
低レベルファイター時にパーティ組むと敵意装備の有り難さを痛感するし
俺的体感では敵意1増える毎に50DMG/30秒以上と思う

>>1003
魔法と物理、スキルの違いもあるし、そんな単純にはいかないよ
2010-12-11 19:38:00
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[1003] By 名無し ID:
ウォリが敵意を稼ぐ事にアタッカーが見て単純だから分かり易いからじゃない?
とりあえずウォリが与DMG分だけアタッカーも与DMGしておけばタゲは飛ばないみたいな

挑発敵意分は被DMGと抹消って考え


同機種だけど違うから
2010-12-10 14:58:00
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[1002] By 名無し ID:
>>998
つまり、良く分からないわけですよね。

>そもそもウォリにとって敵意+装備と、防御や攻撃を強化する装備のどちらが敵意強いかさえ答えが出てませんよね。

何故攻撃型に変えるとアタッカーが敵意抑える(敵意が下がる)と言い切るのか、その根拠を示してもらえませんか?
2010-12-10 13:40:00
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[1001] By 名無し ID:
ラピス胴の盾発動率を検証すると信じたくない結果になるんだけどね…
2010-12-10 11:16:00
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[1000] By 名無し ID:
ディフェンダー装飾品にラピス胴防具シールド背防具はかなりありがたいかな
2010-12-10 05:35:00
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[999] By 名無し ID:
勘違い削除
2010-12-10 03:32:00
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[998] By 名無し ID:
>>997
経験と感
与ダメ、被ダメ、スキル状況で次このスキル使ったら敵意飛ぶな~ってのはなんとなく分かる
特に挑発が敵意装備で影響される

途中で装備変えるのはいいんだけど、ヒーラーのSP余裕そうなら防御型に変える意味は無い
攻撃型に変えてアタッカーに敵意押さえてもらうとかもはや意味不明
装備変えじゃなくて、適所適材で装備選ぶ方が優秀なタンクだと思うよ
46以降のレベル時なんか防御装備よりも敵意ガチガチにした方が効率はいい
2010-12-10 03:18:00
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[997] By 名無し ID:
敵意装備の話になると、アタッカーが合わせてるからその敵意+で大丈夫なだけとか言い出す人いるが、敵意+が少ないとどの位で敵意とぶかも定かじゃないのにどうやって合わせるのか疑問。

そもそもウォリにとって敵意+装備と、防御や攻撃を強化する装備のどちらが敵意強いかさえ答えが出てませんよね。

極端な話し、実はダッジベルトがAGI+により、被クリが減る事による敵意減少を抑える事で、一番敵意安定するかもしれませんよ。
(無いと思うけど)
2010-12-10 00:44:00
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[996] By 名無し ID:
>>993
だよね。私わ安定してからなら
ディフェンダー+テンパで安定してます。
2010-12-09 23:47:00
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