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[4004] 敵意獲得率検証スレ


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[36] By 名無し ID:
手始めにタンクが南フラ蛇(スキル無し)に挑発し、メンバーが座り敵意を貰う
その間に何回叩かれるか
それを敵意+装備の数で変える
数は0、5、10での変化を見る
変化があれば

次に挑発後メンバーは挑発と同時に座り蛇の2回目(ポイズンで立ち上がる間隔)の攻撃で立つ
それを敵意+装備の数を変える
数は0、5、10

叩かれ回数で挑発敵意量と敵意減少で敵意+装備差の流れを調べる

これで大まかな差が分かるかと

最初は細かい検証より大まかな検証の方が分かりやすいと思う

やり方はいろいろだけど皆で検証するなら基本的なものは決めなければ纏まらない

蛞蝓はスキルがあるので対蛇に編集しました
2010-03-26 09:33:00
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[35] By 名無し ID:
>>33
うんうん
俺もそれはすごく大変だと思う

なら尚更、低レベルの基礎データの方が取りやすいんじゃないかと思うんだけどなぁ

ザインロック相手に
アクロバットA、回避装備、戦闘前に風アクイベイドしたLv40ローグ
あるいはガチムチ装備にフォトレが長いLv40ガーとか
与ダメは武器の持ち換えでいくらでも細かく刻める

Lv1上級タンクで挑発Fで振り向く与ダメを調べる
Lv2の挑発FとEを調べる
Lv3で。そしてLv4の挑発EとD
(中略)
Lv11(挑発A)まで調べたら、どちらの補正も分からないかな?

補正の計算式が分かれば、Lv40は当てはめればいいだけなんじゃないかと…
2010-03-26 09:02:00
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[34] By 名無し ID:
ナメクジじゃダメ??
ダメなしでも減るのかな…??
2010-03-26 08:36:00
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[33] By 名無し ID:
>>28
何を基準にしてもいいんだけど、攻撃の数値を基準にすると「被DMGを受けない、倒してしまわない」というのが困難なんです。

例えば挑発の敵意を量るのに、少なくとも500DMG以上の武器攻撃に耐えられる敵を相手に武器攻撃だけで敵意が移動するまで被DMGを受けないようにしなければならない。
2010-03-26 08:31:00
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[32] By 名無し ID:
>>31
だね

俺が言ったのはあくまでデータとして厳密に出したいなら
って話だよ
実用性だけならLv40さえ分かればいいと思う

Lv1のガー(orウォリ)の挑発の敵意を>>29の方法で調べる
そこからレベルを上げながら、ランクも上げながら調べればLv6くらいでレベル補正とランク補正は分かりそうな気がするけど
2010-03-26 08:27:00
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[31] By 名無し ID:
>>29
まずはレベル40からじゃない?
一番知りたい事は挑発振りの効果だね
挑発振りなしから+?敵意装備の数での変化
挑発振りの+敵意装備の数での変化
基本になる挑発が解明しないと先に進めない
2010-03-26 08:12:00
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[30] By 名無し ID:
予想の話だけど
>>16で挑発単体の敵意は約500と出たけど、この挑発はRANK-AでなおかつLv40
なんとなく、基準値はLvの10倍でランクアップで5%増加のような気がする

計算で表すと
40*10+25%=400*1.25
     =500
こんな感じ

あくまで予想だからあんまり叩かないでね

タンククラスは天麩羅しかないけど、サンクの敵意なら調べられそうだから頑張ってみる
2010-03-26 08:09:00
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[29] By 名無し ID:
あと挑発はレベルによる補正があるから、厳密に挑発の敵意を調べたいならLv1キャラの挑発じゃないとだめな気がするんだけど

回避能力最高のローグで数発殴って、Lv1キャラの挑発で振り向く与ダメを絞る

だめ?
2010-03-26 07:48:00
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[28] By 名無し ID:
通常与ダメ1点を敵意1じゃだめなのかね

Lv11(=アクロ10)くらいのローグがザインロックにスニアタをする
その後別の人が普通に叩いて振り向いた与ダメがスニアタの敵意
戦闘前に風アクしとけば被ダメも少なそうだが

とりあえず、最初になんかする人は出来るだけ被ダメをもらわないことが大事なんじゃない?
あとは時間で減らないと明確に分かってる物理を基準にする方がいいと思うんだけど
2010-03-26 07:44:00
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[27] By 16の人 ID:
>>1
検証のしやすさの関係上、「ヒール回復量から割り出したタンクの敵意」を基準にするのが一番分かりやすいかと思う。

つまり、ヘイト1=ヒール回復量1を基準にしてしまう。

それなら、攻撃以外のスキルの敵意と、敵意装備の効果については、敵意量を正確に調べることができるかと。
2010-03-26 02:04:00
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