[119] By 名無し ID:
武器スキルが高くなるほど盾発動率は下がるので、武器盾共128で検証しないと意味ナイス。
2009-10-02 00:06:00
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[118] By 名無し ID:
>>117
>>113が有り得ないって言うのは1回毎に〇%から抽選って部分のこと?
マリスガーとかやってみれば分かるけど確実に100回中〇回では無いよ
回数の設定しないで100回中1回になるように検証すれば数字通りにすることは出来るだろうけどさ
2009-10-01 23:47:00
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[117] By 名無し ID:
>>113
極限的に考えてそれはない
2009-10-01 17:53:00
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[116] By ラッキー/EB86D510 ID:
>>64>>66>>77>>95
>>112様
最初に検証したクルート蛇とザインロック、ザイン南ゴブスカでロック以外約50%という結果から、カンストあり50%程度と考えました。確かにシルマスなし盾スキル128で盾のみの検証は必要だと思いましたが、その時点では振り直してやる程ではないと思っていました。>>111にも書いたように、今度は弱モンスターにシルマスなし盾のみや各装備組み合わせをやろうと思います。通信量制限というかラグが嫌なのでバスカル周辺はさけていましたが、次の火曜日からは大丈夫だと思うので南フラ蛇あたりでやるつもりです。
>>113様
アンカしてなくて申し訳ないです。条件は前回と一緒なのでシルマスA盾スキル128です。
毎回抽選だと思いますよ。
2009-10-01 17:32:00
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[115] By 名無し ID:
確率の問題に、はたして100%の答えを求める必要があるのだろうか?
目安になればいいだけだと思うが…
2009-10-01 17:22:00
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[114] By ー ID:
>>113
運次第ですごい差が出ますからねえ
10回連続で発動したと思ったら、10回連続で発動しないなんてことよくあります
全く同じ条件で検証して、運による差がまだ大きいのなら、回数を増やして再検証するしかないでしょうね
1000回ですら1時間近くかかるのですが…
2009-10-01 15:42:00
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[113] By 名無し ID:
この50%程度しか出ない人と70%以上出る人の違いってなんなんだろうな
単純にシルマス無しとAで約20%の違いがある訳だけど、もしかして50%程度しか出ない人はシルマス無しだったりする?
もしそうならシルマスに盾自体に設定されてる発動率の限界突破効果もあるってことになりそうな気がするんだけども
よく分からんがこのゲームでの確率は〇%=100回中〇回ってよりも1回毎に〇%から抽選って方が近い気がするから、確率が高ければ高いほど運次第で最終的な〇が大きく違ってくると思うんだよな
うーん、分からん
2009-10-01 15:01:00
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[112] By オイラ ID:
横から済みません
盾本来のカンスト数値を遣らないといけないじゃないかと思った次第です
要は+%装備でカンスト数値を超えるのかは検証されていますか?
主武器DMGの限界値は攻撃やSTRで上げても武器本来のカンスト数値以上には効果がないっと同じで盾防御発生率のカンスト値とか…
激弱モンスターによる盾防御発生率と激弱モンスターによるマスタリーを含む盾防御発生率はイコールなのか…
既に検証済みならごめんなさい
2009-10-01 14:41:00
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[111] By ラッキー/EB86D510 ID:
敵が弱すぎる+戦闘態勢じゃないという指摘を受けたので、赤竜洞1F入り口蛇(黄色)を狩りながらやってきました。一応…38、39、40レベルで全て黄色だったのでレベル固定かもしれないということで選びました。
盾のみ
1000回/49%
シールドケープ
1000回/47.8%
ディフェンダーリング
1000回/49.7%
シールドケープ+ディフェンダーリング
1000回/51.2%
途中経過として
盾のみ
500回/49%
シールドケープ
500回/46.2%
ディフェンダーリング
500回/48.8%
シールドケープ+ディフェンダーリング
500回/53.6%
私的な感想…敵が弱すぎました。配布でリンゴがきたので、次の火曜日あたりに振りなおしてシルマスなしでやってみようかと思います。
2009-10-01 10:50:00
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[110] By 名無し ID:
発動率Up無し
856/1500=約57%
ガードスパタ
924/1500=約62%
シールドケープ
1026/1500=約68%
ディフェンダーリング
1124/1500=約75%
さっきおもしろい発見したんだが、57に10%・20%・30%をそれぞれ足すと…
57+10%=62.7
57+20%=68.4
57+30%=74.1
これは……
シルマスA・盾スキル128=57%
57%-19%(シルマスA)=38%
ここからは希望的観測だが…
もし、シルマス無し・盾スキル0・その他同条件でビー盾の発動率が25%前後になれば、38%-25%=13%となり、盾スキル値1=盾発動率0.1%という仮説も出せる。
しかしこの式は自PCの値しか使わずに出せるので、公式にある「攻撃者の武器スキルと被攻撃者の盾スキルが関係」からして可能性は低いと思われ…
多分この「攻撃者の武器スキルと被攻撃者の盾スキルが関係」ってのが、発動率100%以上にならない為の役割を持ってる気がする。
本来の話題からだいぶズレたがつまり何が言いたいかってーと、もうスパタ10%・シルケ20%・ディフェリン30%でよくね?
2009-10-01 03:15:00
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