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[312] ダメージ計算


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[44] By ^ω^ ID:
>>43の続き
試した結果
相手の攻撃力 129
武器アベンジャ 24DMG

自分の防御力 54
二回目の防御力 133

計算式
被ダメ=武器DMG*(相攻/自防)
57=24*(129/54)
23=24*(129/133)

実際受けたダメージ
防御力54の時受けたダメージ47
防御力133の時受けたダメージ26

眠いから攻撃は1回しか受けてない。

>>42
装備が豊富にあれば試せるんだけどね。
―――
連レスサーセン
2008-04-17 02:20:00
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[43] By ^ω^ ID:
STR=攻撃力上昇(近接、遠隔)←多分
攻=近接攻撃力
遠攻=遠隔攻撃力

VIT=防御力上昇、休憩時のHP回復力上昇
防=防御力上昇

武器についてるDMGの意味、自身の攻撃力と相手の防御力が拮抗(キッコウ、意:はりあってる?)している時に期待できるDMG
この文章の意味から単純に式作ると
ダメージ=武器DMG×(攻撃力÷防御力)
な気がした。

マニュアルに書いてるのを少し抜粋してみた。マニュアルが全てじゃないけどダメージ算出の参考になるかもね。

後はSTRとVITでどのくらい攻撃力と防御力増えるのか試してきたから書いておく
STR2=攻撃力1(小数点切り捨て)
VIT2=防御力1(小数点繰り上げ)
防1=防御力1

まずは試す事が大切だな。
リフェ行こノシ
2008-04-17 00:47:00
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[42] By caribbean ID:
>>40さん
>>41もそうですが実際はモンスターの防御力(VIT含む)によって攻撃力を上げた方が与ダメが上がる場合とSTRを上げた方が与ダメが上がる。この2つを確認しているのでSTRとVITの関係も密かと…
2008-04-16 23:33:00
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[41] By ななし ID:
>>40
それだとVIT装備が弱すぎます装備になる。
2008-04-16 08:49:00
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[40] By ^ω^ ID:
ダメージ=DMG×(攻撃力÷防御力)+乱数
↑適当ね
計算も何もしてない

装備画面の攻撃力と防御力はSTRやVIT、武器スキル値が既に加えられた数値なので簡単に考えたらどうだろう。
ステータス説明>>43

--以下追加@7/31--
【まとめ説明】
・式をつかうと大まかなダメージ計算や相手の防御力を算出する事ができます。
モンスターの攻撃力は算出できません。ドロップ武器を装備してるモンスターは算出できるかもしれません。
・検証内容を見ての通りSTRやVITの差によってもダメージの変化があります。
・ステータスが高くなっていくにつれて攻撃力や防御力を少し上げただけではダメージの変化が薄くなります。

2008-04-16 07:43:00
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[39] By caribbean ID:
>>23
測定して計算させて頂いた上での意見なのですが√の部分が誤差の原因と感じました。自STRと敵VITが同じ数値の時に√をはずすと1となるはずです。
例えば…20,517241を基準のダメージとした場合…(このダメージが出た公式でSTRや攻撃力の上下で検証する為基準としました)
この基準値の公式で自STRを上げて計算した際、自STRが敵VITと同じ数値になっていた場合基準値よりSTRを上げたはずなのに与えるダメージが少なくなります。
説明下手すいません。何かの参考になればと思いレスさせて頂きました。
2008-04-16 05:22:00
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[37] By 名無し ID:
このスレが良スレだと思うのはおれだけ??

ずっと放置状態だったのだが
2007-07-25 16:15:00
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[35] By 名無し ID:
取り敢えずDEX+2は命中、遠命+1の効果がある…と思う
そうじゃなかったら、弓の命中率がすこぶる悪いだろうから
2007-03-07 18:19:00
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[34] By 名無し ID:
>>32
あ、そうだった……orz

遠攻+11、遠命+13が正しい補正
2007-03-07 18:02:00
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[33] By 名無シ ID:
ん~色んな意見が出て難しいなぁ(・ω・;)

とりあえず命中上げたいなら「命中」か…

しかし悩む



2007-03-07 17:53:00
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