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[2568] 四代目ウォーリア


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[1014] By 名無し ID:
>>1011挑発ふりなしウォーリアは2ビショしかムリポ
2008-11-22 15:58:00
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[1013] By 名無し ID:
>>1011
落ち着け
2008-11-22 15:43:00
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[1012] By 989 ID:
>>1008
私もBでしばらくやってたけどBでもまだ10近く下がるから微妙に使い辛いんだよね。だからAにした。3か4しか下がらないから完璧だ。
2008-11-22 13:14:00
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[1011] By あ ID:
>>1009
2ビショでだろ
2008-11-22 12:44:00
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[1010] By 名無し ID:
防御力:中身
VIT:器、ガワ、殻

というレスがあって理解ができなかったのですが、
例えばの話として、同じ装備を持つガーディアンとウォーリアがいた場合、それらが同条件で攻撃を受けたとき裸(=中身)であればガーディアンの方がVITが高いので間違いなく被ダメが少ないであろうことは分かります。
そして防御力はVITでも上がりますが、大部分は装備品で占められおり、それによって裸の場合の被ダメからカットされる度合いが決まる(=器、ガワ、殻)と思っていましたが、これ間違いですか?
そうすると「防御力はある程度までいくと被ダメの下限が変わることはない」、つまり被ダメを減らすにも防御力に依存する部分には限りがあり、より減らすためにはVITが必要というのも理解できます。

お分かりになられる方、ご教授願えますでしょうか
2008-11-22 12:31:00
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[1009] By き ID:
【バサク】
カウンター(6
タフネス(8
ストレ(8
咆哮(9
レイジ(3
ツユル、エルエル行けるし楽しい
2008-11-22 11:48:00
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[1008] By 62Sうぉーろ ID:
>>989
ディフェンダー8です
使う時もあるからディフェンダーふってる けど 滅多に使わないかな
2008-11-22 11:40:00
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[1007] By ウォーリア ID:
>>1005
正にその通り!
現時点のEPとスキル冷静に見つめればどのラインに振ったところで中途半端なりタンクにもアタッカーにも『なりきれない』
まぁ、EPが増えたところで他職も増える訳だから増えれば増えるほど何らかのテコ入れがない限り結果は今より酷いことになりそうだが…
現時点でどんなにウォリが足掻いたところで、強MOBへ行く際はウォリよりガー(タンク振りにした場合)、ウォリよりレンやローグ(アタッカー振りにした場合)と言う結果になる…
過去レスで『ウォリは壁ではなく的である』と巧い例えをされた方がいたが私もその通りだと思います。
タンクに必要なのは的ではなく壁…
ましてや、アタッカーが的になったらヒーラー泪目…
ウォリの存在意義ってなんですか?
最近、分からなくなりました…
赤竜洞でのあの被ダメを目の当たりにしたとき『なんじゃこりゃぁぁぁ』と感じた方は少なくないと思います…悪いのはウォリを選んだ私達じゃなく、ウォリをこんな風に設定した運営側だと思うのはやはり現実逃避ですか?

2008-11-22 11:35:00
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[1006] By 名無し ID:
自分の振りは

アクスマスタリー12
カウンター8
タフネス8
ストレングス6

で、敵意に関しては問題無しと言えるレベルです。
アクスマスタリー振りで命中率と攻撃力上げて、ダブアタ&フェイント取り、咆哮で敵意を確保しつつタフネスとカウンター8維持で、個人的にはかなり気に入ってます。

安定性ならイチ押しです。

40なったら、

アクスマスタリー15
カウンター8
タフネス10
ストレングス6

で更に鉄板にするか、

アクスマスタリー9
カウンター8
タフネス10
シールドマスタリー6
ストレングス6

にして防御を上げつつ、シルスラ取得も(武器命中率&攻撃力はレベル開放武器スキルで補うかなと)考え中。
2008-11-22 03:32:00
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[1005] By 名無し ID:
>>1000
今後は分からないが現時点では不可能。
どう工夫しても中途半端になるだけ。
仮に「いや、これならいける!」という振りがあった所で誰も誘わない。
中途半端ウォーリア誘うより、普通にローグ誘った方がいいからね。

2008-11-21 22:02:00
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