[1174] By 名無し ID:
>>1173
それを言ってしまったら只のアイテム集めの〇ゲーになっちゃうね。仕様を理解して装備やスキルふりの創意工夫するのも楽しみの一つじゃないかなあー
考えることは良いことです
2009-01-24 06:00:00
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[1173] By ななし ID:
面倒だからとんでもなく変な装備じゃなきゃ勝てればなんでもいいよw
2009-01-24 04:41:00
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[1172] By 名無し ID:
WILは魔抵だけ?
光命もか?
2009-01-24 02:30:00
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[1171] By ビシ ID:
Wilはなんとなんなんだろ
2009-01-24 02:20:00
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[1170] By 名無し ID:
VITと防御力と同じで
AGIと回避、WISと魔命などなど
器と液体
みたいな関係じゃないか
故に魔命だけ高くても意味が無く
WISだけが高くても意味が無い
んじゃない?
2009-01-24 02:11:00
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[1169] By ななC ID:
スキル毎に上限があるのは当然と言えば当然かと
ただスキルが低いと魔命自体が低く、皿の魔命装備でも足りない魔命の上限が計れるとは到底思えませんが
2009-01-24 01:20:00
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[1168] By 名無し ID:
>>1163
確かに。命中率に上限があるのは同意
ローグ持ちの人なら感じてることだろうが、オーガどころか緑ネームにさえ2連続ミスなんぞザラ。回避装備してるとは言えDEX58のダガマス最大であのスカスカっぷりはさすがにないわ。
反対に考えてネムドがタンク相手にあれほどミスするかを考えればプレイヤーの命中率はかなり制限されてるのは容易に感じとれると思うんだが…。
これが魔命にも当てはまるのでは?と言いたいんだろう。但しスキルの上限ごとに命中率の上限が設定されてるかは検証でもしない限りは不明。
制限する理由は皿、ウォロの需要の確保。現存する魔命装備を手当たり次第付ければ確か+25くらいは行くだろう。もし仮に魔法スキル1=魔命1なら命中率に制限がなければかなり安定した命中率を確保できるはずだからな。それを運営が野放しにするかと言えば可能性は低い。
まあこれも推測にすぎないんだがな
2009-01-24 00:59:00
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[1167] By 笑 ID:
>>1166
分かったワラ
忠告ありがと
2009-01-24 00:12:00
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[1166] By 名無し ID:
>>1165確かに無理矢理感は否めないがいちいちそんなとこにつっこまんでいい。
立派な煽りだぞ
2009-01-24 00:08:00
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[1165] By 笑 ID:
>>1163
そんなに
『焼け石に水』て言葉が
使いたかったのかなワラ
無理矢理すぎるw
大変良くできましたー
2009-01-24 00:04:00
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