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[2160] 【暫定版】攻略ガイド【強くなろう】


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[41] By d(*゜ー゜*) ID:
スキル解説

・クレリック

・インボーグ…ヒール回復量50%アップ。効果時間は1分。とにかく回復効率が上がりますが敵意も効率よく稼げます。
使い方としてはファイターが挑発を2回以上してから等、少し余裕を持たせた方が良いです。
目安…挑発=ヒール2を2回(インボーグ中)※両者敵意差装備必須。
挑発=インボーグヒール3

・デボォーション…SP4にしては優秀過ぎるスキル。自分の最大HPの半分をパーティメンバー1人に2倍にして与えます。
つまり自分の最大HPが400なら自分のHPを200削って、ターゲットしたメンバーのHPが400回復します。
尚、自分のHPが足りない場合はHPを1残して、減った分の2倍を回復。
更にターゲットのHPの減ってる分が自分の最大HPより少ない場合は、回復した量の半分減ります。
例…ファイターが200しか回復しなかった場合、クレリックは100だけ減ります。

・ディバインシールド…強いネームドモンスターには必ず必要になってくるスキル。
1分間の間に受けるあらゆる攻撃を2回まで無効化して受けるはずだったダメージ分のSPを回復。
これは何にでも有効で範囲スキルを使うモンスター相手なら、わざわざ自分に敵意を取らなくてもok。

※ただしドレイク系とマルコシアスが使う【フレイムブレス】にのみ使えません。300回復するから~と言って迂闊に行くとバインドします。

※ファイターの使用するインターセプト。これは注意して欲しいのですが、インターセプトの効果を受けてる時ディバインシールドするとインターセプトの効果で回復量が減ります。
しかも防御力の高いファイターが受けるはずだったダメージの半分なのでかなり少ないです。
使う場合は気をつけて下さい。

※使用にSPを12必要なのを忘れるプレイヤーがたまにいます。仕方ないんですが気をつけて下さい
2008-03-29 02:04:00
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[40] By 匿名 ID:
>>39
変わらないよ

俺それでパーティの人死なせた事あるから分かる

スキルやら魔法やらは詠唱始めたら挑発してもターゲット変わらない
2008-03-29 01:41:00
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[39] By d(*゜ー゜*) ID:
このレスはすぐ消します。>>37

確か変わります。
それほど敵意移動するような場面はないんで、どうでもいいネタですけどね


一応再度検証はしてみます。
検証方法
スカウトで、あまり敵意が来ない内にヘビーブローを出すまで待ってファイターに挑発してもらいます。
検証結果を確認してから編集します。
2008-03-29 00:46:00
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[38] By d(*゜ー゜*) ID:
・スカウト…フェインデス追記
>>36

言い忘れがあったので追記。

フェインデスにはミスが存在します。
必ず成功する訳ではないので過信すると危険です。
成功率はDEXに依存しています。
※ミスした場合、かなり敵意を稼ぎます。挑発してもスニークアタックとバックスタブだけで敵意が向くくらいです。

そんなに頻繁にミスする訳では無いですが、忘れた頃にミスするので気をつけて下さい。


・依存スキル

スニークアタックのダメージ→DEX

バックスタブのダメージ→AGI

フェインデス成功率→DEX
2008-03-29 00:38:00
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[37] By 名無し ID:
ヘビーブローてターゲット決まったら敵意動いても決まったターゲットにしか行かない気がしたんですがどうなんだろ…
2008-03-29 00:08:00
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[36] By あ ID:
スカウトのフェインデスの使い方

1.移動ひっぱりますで1回敵の大名行列を切り離して休憩するため
2.レベル上げひっぱりますで2ターゲット以上になった時
3.戦いたくない敵に見つかった時
4.戦闘中、敵の敵意が自分にきた時(これを利用して、わざと開戦直後にスニアタバクスタナミガシュヒールⅡをして敵意を向けてからフェインデスする技もある)
5.フェインデス効く敵のみ、危険な場所ではわざとフェインデスしてハイドやスプリントを使えるまで待つ(初めてのプラッツ雪原など)
6.5を利用してフェインデスで移動する時
7.死んだ真似する時

2008-03-28 23:41:00
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[35] By 名無し ID:
しかし初級~上級まで使える内容になってる気がする
 
タイトルを変えてみたら?
2008-03-28 23:22:00
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[34] By 名無し ID:
>>26
ゴースト系は「回復魔法以外を使用」ではなく「光属性以外の魔法を使用」
2008-03-28 20:36:00
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[32] By d(*゜ー゜*) ID:
モンスター説明

スキル、攻撃編

範囲スキル…一定範囲内のプレイヤー全てに効果のある攻撃。
オーガのボディプレスのみパーティメンバーだけに効果がありますが、ネームドモンスターは違います。
マルコシアス、オレステス、エレクトラ、シュトルム、イリピューレ(毒)が使用するスキルは戦闘に参加していない観客にも効果があります。
範囲も画面外ギリギリまで及ぶ為、リファイン使用時などは注意が必要。

少し違いますがマルコシアスとドレイク系が使うフレイムブレスは、モンスター前方広範囲に判定があります。戦闘時は立ち位置に気をつけましょう。
ちゃんと敵意を持った人はHPを400以上にしてメンバーとは反対側に立つ事。
一度ターゲットとして認識されるとスキル準備中に敵意が移ってもログが出た時にターゲットになったプレイヤーが対象になります。
敵意には気をつけて下さい。

・PROC…マルコシアス、イリピューレ、バンパイアスラッグには通常攻撃と別に確率でダメージを受けたり、効果を受けたりします。
蛇種のポイズンバイトなども似た類で毒効果を受けます。
マルコシアス…火属性ダメージ。
イリピューレ…禁足効果。
バンパイアスラッグ…HP吸収。

これら(火属性追加ダメージ、HP吸収)はディバインシールドの効果でSPを回復出来ないダメージに含まれます。
バンパイアスラッグの使う毒液にも攻撃判定があり、ディバインシールド状態で受けると20SPを回復しますが、1回分の回復としては少ないので注意。
2008-03-28 18:01:00
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[31] By d(*゜ー゜*) ID:
スキル解説

・メイジ

・トランス…魔法攻撃力が上がります。魔法にもよりますが1発で20近く違う為上手く使いたいスキルです。
効果時間は1分。
ただしダメージが上がる=敵意が上がる事です。初めから使ったりするとすぐターゲットが来ます。
さらに使用時は防御力及び回避率が低下するためソロではあまり使えないスキルです。防御力の低下率は50%。
使い方の目安は、戦闘開始時にパラライズ、ダークネス、スロウ(あればアシッド)とヒール2orエクスプロージョンから座り待ち、2回目の挑発でトランス→エクスプロージョン→ファイアといった流れ。慣れるまでやると良いかと。

・リファイン…重要なSP補給源。ただし回復量が運任せな上にHPが瀕死に近い状態になります。
敵意も挑発と同じ程度などでリファイン使用時は十分気をつけて下さい。
細かい事ですが使用時の最大HPにより回復量が違います。尚、出来るならHPは常に満単にしておきたいです。
使用時に出来るだけHPが多くないとSP回復量も減るので注意が必要。

メイジは単純な中にプレイヤースキルや知識を求められます。
モンスターの属性により魔法の種類を選んだりしないと効率が悪いです。
魔法にもレジストなどの運要素があるため、本当に難しいです。

よく目にするのが回復を忘れてトランスして魔法を打ちまくり敵意が来て負ける。

いきなりスリープを打ってメンバーが攻撃して起こす。

リファイン直後にモンスターの範囲スキルでバインド、敵意ミスによりターゲットが来てバインドなど。

慣れるまでは難しいクラスですが頑張ってください。
2008-03-28 17:13:00
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