[880] By 名無し ID:
>>875
ディスぺで終了
2011-03-15 01:11:00
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[879] By 名無し ID:
>>877
いま処刑人になんの意味があるのか。
久しぶりにイスコにフレンドのレベルいったら寂しそーにしてました・・・
救済なのか緩くしてるのかわからないけど、意味をなくすのはどうかと思う。
いっそ魔法盾でも追加すればまた賑わうだろに。
長文失礼しましたっ。
2011-03-15 00:40:00
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[878] By 名無し ID:
とりあえず簡単にランクAにできるスキル多過ぎるし強化する意味がないスキルも多過ぎ
個性なくなるのも当たり前
2011-03-15 00:38:00
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[877] By 名無し ID:
>>876
ドロップ変わらないなら看守から ころしてでも うばいとります
2011-03-15 00:27:00
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[876] By 名無し ID:
イスコの処刑人に絶叫、カウンター、ヘビィブロゥがついただけであら不思議!
とんでもない強ネムドふレベルアップ!
ドロップは変わりません。
2011-03-15 00:03:00
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[875] By 名無し ID:
ラストスタンド使うパーティー型ネムドなんかどう?
中途半端に時間かけて倒してラストスタンド発動されるくらいなら、効果が切れるまで長引かせて倒した方が効率的♪みたいな。
没?
スレチ??
失礼しました。
2011-03-15 00:01:00
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[874] By 名無し ID:
>>870
戦闘が単調すぎるもんね。そういう仕様ならば戦闘が楽しくなるし、見学してても飽きないかも。
2011-03-14 19:13:00
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[873] By 名無し ID:
>>872
個性が今以上に出なくなるかと
2011-03-14 16:48:00
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[872] By 名無し ID:
挑発にレジスト判定ありになったらどう?そしたらウォリには敵意とる為の攻撃スキル、ガーにはテンのサルベージと逆に時間経過で敵意上昇するスキルとか、テンには被魔法ダメージ食らうと確率でSP回復スキル【魔法版ガラントリーみたいなの】とか、
そしたらタンクが今以上に個性が出て面白そう
2011-03-14 16:42:00
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[871] By 名無し ID:
絶叫あるだけでも面白くなると思うけど…
後ハリケーンで何マスかふっ飛ばされるとかproc:プチリコールとか
2011-03-14 15:47:00
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