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[4042] ガーディアンXl


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[892] By 名無し ID:

>>891
何これ釣り?
なんでイグニのダメージシールドによる反撃は敵意無いとまでいってんのに認めないの
しかも勝手に返答したのあなたからなのに事故判断とか言い出す

なんか前もどこかであなたを見ましたが発言の善意性が無い気がします

※追記
七氏の話が有耶無耶すぎて理解すらできなかったが敵意装備による敵意獲得の可能性を示唆してるのね。
とりあえず意見に対しては文句言うつもりはないんだが、みんなが意見出し合うのは大切だし。
ただ、あなたの意見は最低限の読み手の気持ちも考慮していないと伺えました
自分の意見があって話し合いたいなら何がいいたいかちゃんと伝えましょう
2011-04-12 11:10:00
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[891] By 七氏 ID:
>>889
※これはヒントです。この項目に関する質問は返答出来ません。

頼むから呼ぶな。自分で考えろ。
>>892
おっしゃる通りですのでROM専に戻りますね。(嫌みは含まず)
2011-04-12 10:51:00
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[890] By 名無し ID:
>>889
イグニしてヘイトリストに載った状態でパメンがヒールしても移動しなかったからとか前レスに書いてあったから、その事からなんじゃない?

当人じゃないから知らないけど

追記 ちょっと探してみたけど見つからなかった…勘違いだったみたい
2011-04-12 10:22:00
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[889] By 名無し ID:
>>887
「ダメージシールドによる反撃効果」に敵意はない。
と明記しています。
イグニション=ダメージシールド。
つまりイグニションによる反撃効果に敵意はないという事になります。

判別困難と書いてある。それなのに「公式は敵意はないが、実は敵意はある」とした根拠はどこにあるのでしょうか?

2011-04-12 10:16:00
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[888] By 名無し ID:
…………。
2011-04-12 09:06:00
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[887] By 七氏 ID:
>>884
英知の巧みな話術で今迄散々手玉にとry
仮にSTR+1と攻撃+1では攻撃+1が効果が上です。これがSTR不足だった場合は?
イグニション自体に敵意がないだけでイグニションダメは別の話。人の話を鵜呑みしたらヤバイ。考えるんだ!
>>885
私は定数と考えてるけど判別困難だから自己判断でお願いします。
つかね、前のインセプ剥し然りローテ然り、公にでて不具合認定で使用不可にされ自分に有利な事は公にださないのが常だからみんな自分の目や体感で貪欲に遊んで欲しい。

私も情報ROM専に帰ります。雑談板には書きます。さらば!
2011-04-12 08:42:00
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[886] By ななし ID:
>>885
編集パス入れ忘れた
安価先>>883ね
2011-04-12 08:25:00
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[885] By ななし ID:
敵意装備の+の数値が%UPなのか定数UPなのかによるけどね。
前者だったら敵意0に%は適用されないから間違え無く>>884意味が無い。

検証の仕方が思いつかないからハッキリとは言えないが、俺は定数UPではないと思う。
2011-04-12 08:24:00
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[884] By 名無し ID:
>>883
イグニは敵意ない
詳しくは公式へ
2011-04-12 06:48:00
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[883] By 七氏 ID:
>>882
フラグonと言う事はダメ0でも敵意装備の数量送れてると考えてるけど判別困難。時間と共に下がるヘイト値且つ微弱な量だろうからね…それでも、塵も積もればという話じゃないかな。
この微量な数値を各自の期待値の幅内で有無を問うても水かけ論だから、自己判断でいいんじゃない?

2011-04-12 06:11:00
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