情報掲示板


[3206] ローグⅨ


[最古] [最新]


前のページ | 次のページ

[831] By あ ID:
いや、普通に短剣だろ
ケイオスよりアサシンのが遥かに強いんだから
後、リコノにも振った方がいい
2009-12-01 10:50:00
[返信] [編集]


[830] By 立木文彦 ID:
>>829

短剣なのですが……

短剣だと地雷かな??
2009-12-01 10:44:00
[返信] [編集]


[829] By 名無し ID:
>>827
長剣なら良いじゃない?
2009-12-01 10:14:00
[返信] [編集]


[828] By 名無し ID:
イベイドがイグニですぐ切れるのどうにかしてほしい
ゴーストとかに実質イベイド意味無いし

2009-12-01 08:54:00
[返信] [編集]


[827] By 立木文彦 ID:
スキルふりで

【アクロ】10
【応急】5
【スニアタ】15
【スティンガ】5
【シャドウ】4

にしようと思ってるのですが弱すぎますかな??

一応ステルスシャドウ型のパーティー用です…
2009-12-01 08:47:00
[返信] [編集]


[826] By 名無し ID:
>>824
更新前にウォホ装備してた奴にはウォホがハードレザーパンツになったようなもんだろうな。
2009-12-01 07:52:00
[返信] [編集]


[825] By 名無し ID:
まぁ元からダガマス最大まで振りにくかったアンブやシャドウ取得するパーティー型はそんなに大きな変化じゃないと俺も感じた
元からマスタリ最大がデフォで、攻撃力増加量半分所か増加自体廃止されたレンでの経験からそう思うのかも知れないが
それに同じEPで純粋な命中率自体上がったのはうれしいし
2009-12-01 05:02:00
[返信] [編集]


[824] By ー ID:
余計な「流れ引き戻し発言」だったらスマソ。

ここ見るまでは、
ステルスアンブ型なんだけど、元はスティンガー振り無しだったから、
たったのEP5でスティンガーAに出来てシニスタでかなりクリティカル出る様になって
メンテウマーって思ってた。シニスタにも鎚使う意義も高まったし。

ダガマスもC→Bだから、ソロ時は脚をスタデ→ウォホであんま変わらないし、
PT時もスティンガーのおかげで、個人的にはメンテ前後ではそんなにそんなに火力に変化ない感じ。

ってか、中途半端に振らずに、ナミング10スティンガー5って15にしやすくなって楽になったヽ(´ー`)ノ

まぁ振り方、または捉え方次第でマスタリー仕様変更の影響は違ってくるんでしょう。


回避に関しては、自分も旧ラプト任務でゾンビにポカポカ叩かれて「?」っては思った。
が、騒ぐような大きな変化は(まだ?)感じていない。ってかほとんどソロ狩り行ってなかったから良く分かんねorz
でもまぁ前みたいに、ガチムチ装備の方が強い!なんてならなければいいかな?ってところ。


文が長いのは仕様でs(
2009-12-01 03:45:00
[返信] [編集]


[823] By 名無し ID:
>>818
ウケた。
2009-12-01 03:20:00
[返信] [編集]


[822] By 名無し ID:
先に煽ってるのは>>814だがな。

>>820も掲示板で情報を提供しなければ良いと思うよ。嫌な思いしないで済むからね。

掲示板の間違ってる情報はニヤニヤしながら見て自分が知ってる得な情報は自分だけ知ってればいいよ。
2009-12-01 03:08:00
[返信] [編集]


前のページ | 次のページ

/100