情報掲示板


[2586] 口ーグⅣ


[最古] [最新]


前のページ | 次のページ

[875] By 名無し ID:
この数日間少し回避率が、上がったと思うのですが、回避ローグの方感じた人いませんか?
2008-12-19 09:13:00
[返信] [編集]


[874] By あ ID:
ファストストライク弱すぎオワタ\(^_^)/



俺のリンゴ代はどこですか…
2008-12-19 07:49:00
[返信] [編集]


[873] By 名無し ID:
>>867
超同意

まぁ本音はスナイピングショットのDMGに絶句…

2008-12-18 17:17:00
[返信] [編集]


[872] By 名無し ID:
>>869
イベイドありならエレルなんかだと、ラススタ→イベイド決めるために、途中から敵意+4で戦闘してたり。


ツユルなら敵意に余裕あってスリ前なら敵意+4 (このあたりはタンクのスキルふりによるけど)

スリ後は少し-4で戦闘したりすると、ヒーラーを守りつつ、アタッカーとして最大限の仕事が出来たりする。
2008-12-18 09:29:00
[返信] [編集]


[871] By あ ID:
>>868回復量自体は対象の最大HPの約25%で固定だぜ
2008-12-18 08:07:00
[返信] [編集]


[870] By 名無し ID:
>>867
打ち間違えなのかわざとなのかわからんがモロッコ吹いた
2008-12-18 07:44:00
[返信] [編集]


[869] By 名無し ID:
応急処置が必須になるような強MOBは、応急処置を含めたアタッカーの敵意よりヒーラー敵意の方が大きいと思います。
だからスリ後など、ヒーラーに向かないように開幕以外のリコノの使用は控え、応急処置などで敵意を稼ぐことも必要になってくると思います
個人的意見ですが。参考までに
2008-12-18 03:09:00
[返信] [編集]


[868] By 名無し ID:
今更だが>>835さん
確かに応急処置振りは若干回復量が上がり最大回復量が出る段階が早くなることから良いと思う。
だが違いがはっきりしてくるのはFとAを比較したときの話だと思う。
仮にリコノイターの6を応急処置に振ったとしてランクはC。
これだと中途半端だなと感じたことと、簡単に考えるとリコノイター振りならば1回ヒールを入れればいいという話。
応急処置は敵意がネックだから回復量が上がることすら悪い意味にも捉えられる。
スキル全体の敵意獲得率を30秒下げてくれるリコノイタ-の方が優秀だと思った。
あくまで私の個人的見解なので悪しからず。
2008-12-18 02:54:00
[返信] [編集]


[867] By 名無し ID:
>>865
全くもってその通りなんだけど、レンジャーにハイドを付けた時点で運営ちゃんはもう過ちを犯しちゃったんだよね。差別化できないから。だから探索特化の盗賊ラインのレベル20という高嶺の場所にストークを追加するしかなかった。あんなスキルは固有パッシブで初期からあって当然では?
計画性がないのがモロッコに浮き出た結果ですね

2008-12-18 01:27:00
[返信] [編集]


[866] By あ ID:
>>864
合計が35になってるよ
2008-12-17 23:24:00
[返信] [編集]


前のページ | 次のページ

/100