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[2434] 赤竜洞[ELEL]


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[808] By ファンキーソリッドザ・ワールド『時』 ID:
オヌヌメスキル振り
 
【リベンジ有りの盾特化】
[タフネス8]
[シールドマスタリー15]
[挑発10]
[あまり1]
 
適当そうですが防御はいいです
前この振りで行きましたが実はそんなに防御しませんでした
ただ今はシールドマスタリーの発動率が上昇されたのでなかなかよさそうです
挑発10は罵倒のために
 
【カウンター+振り】

[タフネス10]
[カウンター10]
[シールドマスタリー9]
[挑発4]
[あまり1]
 
カウンターは微妙?でも頼れる兄貴
存在感は強いです
心配な敵意は最初からスキルをやれば安定出来ます
悩みのダブルアタック&リベンジガードは無しにしました
なるべくなら戦闘解除はしません
他の防御型と違いカウンターがありますので…
2008-11-27 01:05:00
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[807] By ファンキーソリッドザ・ワールド『時』 ID:
【通常型】
 
[タフネス10]
[カウンター8]
[挑発6]
[シルマス9]
 
ダブルアタック無しを考えました
シルマスとタフネスで防御は完璧
カウンターで更にダメージを減らす
挑発は敵意
罵倒も習得しているのでなかなかいいと思います
 
[タフネス8]
[カウンター8]
[挑発6]
[アクマス6]
[ストレングス6]
 
こちらは突撃型です
ちょっとしたダメージで敵意を取りHPも削る…
けど実際は12くらいしかくらいませんでしたけどね
けどクリティカルで30ダメージもあったので慣れているのならこれでもいいのではないでしょうか?
 

2008-11-27 00:39:00
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[806] By ファンキーソリッドザ・ワールド『時』 ID:
~ウォーリアーでのエレル戦闘知識~
 
まず最初に情報を書いていただいた皆さんに感謝します
過去レスから参考にさせて貰いました
そして勝手に使ってしまいすみません
 
【まず大切な事】→>>726
 
【装備編】→>>727
 
【戦闘編】→>>730
追加しました>>736
 
【あれこれ】>>731
 
【スキル振り→体感】>>737
オヌヌメスキル振り>>805
皆様のスキル振り>>810
 
【なんか追加】
 
間違いやこうした方がいい等の意見もお願いしますm(_ _)m
 
オヌヌメスキル振りを更新しようと思ったらパスを忘れてしまいました
すみませんです
2008-11-27 00:24:00
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[805] By ファンキーソリッドザ・ワールド『時』 ID:
【防御特化型】
>>804敵意安定のバランス
>>808敵意不安で防御高い
 
防御特化型は戦闘に不向きです
なるべく戦闘解除を心がけてください

 
【通常型】
>>807

通常型は戦闘をします
カウンター有りです
あのネムド戦のBGMを聴きたい人にはいいと思います
 
【おまけ】
これ書いてる人の振りです
あまり気にせず何この振りとか思う感じで見てください
[タフネス10]
[カウンター10]
[アクマス6]
[挑発4]
[フェイント4]

2008-11-27 00:15:00
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[804] By ファンキーソリッドザ・ワールド『時』 ID:
【オヌヌメスキル振り】
 
[タフネス10]
[挑発10]
[シルマス9]
[ストレングス5]
 
戦闘解除中はカウンターは発動しないので振りはしません
しかし盾は発動するのでシールドマスタリーに振ります
リベンジガードを習得しないようギリギリにしました
リベンジの発動率がどれくらいは分かりませんが念のため
ストレングスは敵意の咆哮のため
 
【ライフ有り】
[タフネス8]
[ライフブースト4]
[挑発10]
[シルマス6]
[ストレングス6]
 
ライフ有りのリベンジガードなし振りです
ライフブーストがあるとコンカが来ても少しは安心出来ると思います
HP30+です
敵意も咆哮があるのでなかなかと思います
シールドマスタリーは若干弱くなりますが気にはならないです
2008-11-27 00:13:00
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[803] By ウォーリアテンプラービショップ ID:
なるほど
覚えとく
ありがとうね


まぁ
フレウォリとしか行かない訳だけど…
2008-11-26 16:10:00
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[802] By が ID:
まぁ、あれだ。
当たらなければどうと言う事はない攻撃に当たってしまうからだ。
AGI下げと回避下げが嫌われるのは。
2008-11-26 16:09:00
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[801] By 名無し ID:
クリティカルてのは、それまでVIT+で被ダメを抑えていた分を一気に帳消しにしてくれる
AGIと回避のマイナスを忌避するというはコンスタントに被ダメを軽減するというより、くらうはずだったのを回避してドカンと減らしたり、くらうとすればクリティカルとしてドカンときてたかもしれないのを減らしてくれたりと、運のない人への保険といったようなイメージ
運に自信があるなら無視してもいいだろうけど、安定性に欠けると思う
ガーならVITはもう突出してる訳だから、それ以外のパラメーターに気を配るのも勝利への近道だとオモ
2008-11-26 16:01:00
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[800] By ウォーリアテンプラービショップ ID:
>>799

クリティカルは増えるかもだけど
VIT効果での被ダメ減少
よりも
AGIマイナスと比べて総合して被ダメ
そんなに違うの?

よくわからないし
調べた訳じゃないから
参考にしようかと思って

2008-11-26 15:34:00
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[799] By 名無し ID:
AGI低下によるクリティカルの増加って意味じゃない?
2008-11-26 15:27:00
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