[55] By 名無し ID:
リッパーってふるとどんくらいダメ上がるんですか?
2013-12-12 18:34:00
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[54] By 名無し ID:
>>50
レベル、命中力、DEXによるよ
レベルが低いと強さが体感しづらい
2013-12-11 21:17:00
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[53] By 名無し ID:
>>51>>52
お答えいただきありがとうございます!
早速りんご使ってきますー
2013-12-11 17:40:00
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[52] By 名無し ID:
>>50
アンブリッパー型はアンブを取るまでの振りが多種多様で一番悩む振り。
一番無難な振り型はスニアタ5バクスタ10リッパー4。
スティンガーに振りたい場合は、スニアタ5ガッシュ5スティンガー5リッパー4か、スニアタ5スティンガー5バクスタ8みたいな振り方になる。
後は個人の趣向で変わるから自分が振りたいスキルに振るのが良いと思うよ。
個人的にショクストはEPを2も使うのにDLYが2分だから振ろうとは思わない。
2013-12-11 13:44:00
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[51] By 名無し ID:
>>50
ソロ時やレベル時はスキルぶっ放しの短期決戦になりやすいからどちらかと言えば微妙
DLY45の短剣だと1分間に20回叩く
クリ率5%上がっても1回分にしかならない
これなら他にEP回した方が良い気もする
ただし高レベルになってくると、クリ率アップからのチェイサー発生率アップ、ダメージ源がスキルよりも通常攻撃の割合が高くなってくる、等の関係で力関係が逆転する場合も多い
まとめると
ダメージ源がスキルの割合が高いなら微妙
ダメージ源が通常攻撃の割合が高いなら優秀
2013-12-11 13:39:00
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[50] By 名無し ID:
>>48
横から質問すみません、スティンガーは振っても価値が無い感じでしょうか?
2013-12-11 13:04:00
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[49] By 名無し ID:
イディオスパーダ
Lv1~
DMG4~47 DLY53 D/D:0.886
STR1~10 命中+5 敵意-1 PROC:毒
長剣ローグで遊ぶには命中も付いて丁度いいね
2013-12-10 16:49:00
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[48] By 名無し ID:
>>47
ソロが多いならダガマス→スウィフト→イベイド→リッパーでレベル31にして
その後はスニアタ→その他は好み→アンブでもっていくとソロメインでパーティも問題なく対応できるよ
シニストの再利用1分がかなりの強化
ショックAで再利用2分でシニストと同等の威力+失神
2点はクリティカル判定あり
更にリッパー効果が発生するからスキル全体の威力が上がりとても扱いやすいよ
2013-12-06 10:32:00
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[47] By 名無し ID:
>>44なるほど
リッパーがちょっと気になってたから助かります
>>45ソロ多いからやっぱ悩むな…林檎かじりつついろいろ試してみる
>>46エターナル久々だから応急をリコノに振ってその振りで行くことにします
みんなありがとう!
2013-12-05 14:36:00
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[46] By 名無し ID:
>>43
ガチ回避装備してウィンドアークすれば今でも格下ならそこそこ避ける
イベイドも組み合わせれば、それなりの敵にも避ける
ただ、他の火力振りとソロ能力があまり変わらないのと、火力振りのがパーティー面で優れてるので振ってる人が少ない
後、イベイドA>回避装備+アクロ+ウィンドアーク(イベイド無し)ってのも問題
個人的には応急措置&アクロ最大のステルス取得、シニスタ出しチェイサー型なんかをオススメするよ
ソロは雑魚連戦なら休憩要らずで快適、パーティー時はリノコ、ステルスあるから敵意気にせず火力で装備で選べるから装備さえあれば弱くはない
ソロ時のスキル待ちが眠くなる人には特にオススメ
2013-12-05 13:33:00
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