[860] By 名無し ID:
>>857まずインヴォークに敵意があるのは知ってるな?まぁビショスレだしそれくらい知っててくれなきゃ困る。
さて、それじゃあアンタの検証の「座り」を「インヴォーク」に置き換えてやってみてみ。あんたの検証が超無意味だって気づくから。
なんならサーバーさえあったら付き合ってやってもいいよ。どうせ最近やることなくて暇だし。
あ、ちなみに俺も座りに敵意は無いと思うよ。ただアンタの検証じゃそれを立証できない。
2009-08-15 22:30:00
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[859] By 名無し ID:
>>858だから座りには敵意はないでしょ?結論から言えば
座りに敵意があるとした上で仮に睡眠香がくれば、座りに敵意が行くってのを言いたかっただけだよ。
別に条件があって攻撃や魔法等で敵意をとったら座りに敵意があるようになるなら別だけどって話。
2009-08-15 22:27:00
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[858] By 名無し ID:
>>857
戦闘参加しないで休憩しても意味無し
攻撃や魔法等で敵意を取らないと戦闘権利が発生しませんし
睡眠香は「範囲内のパーティーに睡眠の効果」であって
自分の敵意関係なく寝ます
2009-08-15 22:13:00
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[857] By 名無し ID:
説明しても訳が分かってなさそうな予感…
座り自体に敵意があるならで考えて見て下さいね
以下の説明は中略します
座り自体に敵意が発生するなら俺が言った様になると思うのですが?
条件が付いてて、攻撃や魔法等で敵意を取らないと座りによる敵意が発生しないなら別ですけど
2009-08-15 22:05:00
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[856] By 名無し ID:
とりあえずはじめの敵意発生条件は
①モンスターに魔法、通常攻撃などモンスターにアクションを起こす
②モンスターにパーティーメンバーの誰かがモンスターにアクションしてその人に補助をするとモンスターにアクションしたと見なされる
モンスターに!で発見されて自分自身にヒールやスキルを使う(モンスターに使わない物)はモンスターに発見されてるだけの状態なので敵意は存在しない
追記
>>857戦闘に参加せずに他のメンバーが狩りした時にドロップ品が来ない事を考えると理解出来ると思う
2009-08-15 21:38:00
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[855] By ナメクジウォリ ID:
モンスターが自分に対して敵意が発生する最初の条件
モンスターから!される
モンスターに対して攻撃、スキル、魔法を使う
モンスターと戦闘中のプレイヤーに対してスキル、魔法を使う
まずはこれのどれかをしないと
さっきので伝わらなかったか、自分て文章力ないな…
2009-08-15 21:23:00
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[854] By 名無し ID:
>>852
わかりやすくいうと
Aがイーターに挑発やらして叩く
イーターはAにたいしてむかつく
BはイーターやAになにもしないでたったり座ったりする。
イーターはBにたいして眼中にないただの通りすがり
イーターからして戦闘にすら参加してない。
戦闘にすら参加してない←これわかる?
2009-08-15 20:53:00
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[853] By 名無し ID:
>>852
>>849と>>850の言ってることちゃんと理解できてる?
>>847の検証じゃ、タンクが挑発やってる横でインヴォークやリチュアルやってるだけと同じだぞ。
2009-08-15 20:22:00
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[852] By 名無し ID:
>>849そうですよね?それが答えなんですよ
座りに敵意はないと
>>850スキルつタンクの挑発タゲ取れますよね?
仮説として座りに敵意があるならタンクが挑発して敵意10と仮定
座りに敵意1と仮定しましょう。
範囲睡眠で同じ敵意値になりましたと。
タンクが殴られて0になったとして敵意が1ある方にタゲが行くのでは?
行かないのは敵意を取ってない証明になるんではと予想
2009-08-15 20:11:00
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[851] By 名無し ID:
んじゃいま挑発一度にたいして回復どのくらいできるかまたタンク敵意+1ビショップ敵意-1ずつやるとどのていど上増しできるかをナメクジ相手にちまちま調べてるからそれ終わったらストアクの敵意調べ…るかも。
吶喊と同じで上がった数値だけ敵意っぽいけど。
座りの敵意どうとかなら検証スレにはった。
2009-08-15 18:34:00
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