[907] By 名無し ID:
アタッカーなら攻撃止めるだけなんだよな
ヒーラーは挑発ふりなしのタンクを守る為にしにに行くしかない
2009-03-24 11:44:00
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[906] By あ ID:
というか、挑発振りをするかしないかはメンバーへの思いやりがあるかないかだよね
言っちゃえば敵意=後衛の行動の自由度ですから
挑発振りなしウォリとツユル行った時は悲惨だったよ
回復しないとタンクバインドだし、回復すると俺がバインドするしで、何もできなかったっつうの
2009-03-24 11:22:00
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[905] By 兄貴 ID:
>>901
自信がない人は挑発ふりとかア ホだろw 痛すぎて何も言えねぇw
2009-03-24 08:20:00
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[904] By 妖艶 ID:
>>901
タンクで取れる敵意には限界がある
敵意維持できるのはタンクのみならずメンバー達のおかげでもある
タンクで取る敵意なんて難しいもんじゃない
やれる範囲で取ればいいだけだからね
それと防御特化にするといってもタフネス10.シルマス6.ライフブ2辺りだろ?
たいした特化でもない
それに挑発振りだと辛い戦闘になる敵がいる訳でもない
だから、いまは挑発振りだろうが防御特化にしようが問題はない
自信があるとか余裕とかいらないんだよ
どっちに振ってても余裕な人は沢山いるんだから
2009-03-24 07:44:00
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[903] By あ ID:
>>901
嘘ついてるよそのタンク
どうやっても挑発振りしないと無理だからね
2009-03-24 07:29:00
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[902] By ID:
挑発振りなしはないな。
2009-03-24 07:21:00
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[900] By あ ID:
ギルドのみんなに内緒で、わざわざ挑発なし、シールドマスふりにふり直ししたガーディアンフレンド…
敵意フル装備で挑発してもフラフラ。
超ギリギリの勝利に、いままで普通に倒せていたのにギルドメンバーはなんで???の状態でした。
ふり直しをしたことを知ってる私に絶対に言うなと口止めされ、内緒で銅貨集めにいったとさ。
2009-03-24 03:04:00
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[899] By ビショップ ID:
>>898の方へ
私のギルドでは初め戦闘前にストーンアーク、リジェネレイトⅡしてからタンクがディフェンダーとカーリッジをして突撃し、シールドバッシュから失神をして、ビショップが1回ヒールⅢをしてからフォートレスをしています
もちろん武器はチンクエディアに背防具はサーコートにショートカットしてから挑発しています
この場合どの様なパーティー編成なら、どのクラスに敵意が飛びますでしょうか
参考までに敵意はシャドウ最大ふりで初めから5、6回くらい発動してしまうと敵意が飛んでました
2009-03-24 01:36:00
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[898] By 名無し ID:
>>895
挑発ふりなしで
その装備でいったら
敵意ぶっ飛ぶね。
シルマスだって運だし発動しないと厳しい。
維持するのは難しいですな。毎回その装備を挑発くるたびに敵意装備に変えるのであればまた話しは違うけど
チンクとフラッシーとキュイラスとして敵意5だと厳しいんじゃないか
2009-03-24 01:02:00
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[897] By 名無し ID:
>>895
俺はガーやってるけど、敵が強ければ強いだけ形として見えないパッシブスキルに信憑性が無くなってくるんだよね
パッシブって要は運じゃん?
特にシルマスみたいな確率を上げるタイプのパッシブは運が良い時と悪い時でかなり差が出るからね
だからパーティー生存に大きく関わるタンクとしては、アクティブな部分で確実にやりたいっていうのが正直なところ
シャドウローグが少ないのも少なからずそういう面があると思う
バラージみたいにランクアップ毎に1回ってスキルならもっと居ると思うけど、シャドウもAにしたって結局は運だから確実な火力アップを求めると絶対に勝ちたい戦闘ではいまいちチ信憑性に欠けるんだよね
ちょっと話がずれたけど、確実に安定を目指すならパッシブに頼るのはちょっと怖いってのが俺の考え
参考になるかは分かんないけどね^^;
2009-03-24 00:58:00
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