[925] By ななし ID:
仮にソロで黄色ネーム以上を2体狩ってチョット休憩ってプレイスタイルだとこれを大雑把だが1500~1700回繰り返せば51→55になるのかなって感覚
2014-07-13 20:50:00
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[924] By 名無し ID:
レベル1のキャラクター2体作ってアップ有り無しで数体狩ればわかるよ
効果はあり
2014-07-13 17:34:00
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[923] By ななし ID:
>>922
じゃあ皆で要請しよう
2014-07-13 16:04:00
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[922] By 名無し ID:
>>921
個人的にはどんなに大きな数字でも、増えてるのかどうかすら分からない今の仕様よりは数倍マシ
何体も狩ってもバーがピクリともしないとか、経験値0の敵をひたすら狩ってる気分になる
2014-07-13 16:01:00
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[921] By 名無し ID:
>>920
経験値の数値化は前から言われてた
が、数値化した時に、取得経験値と次のレベルまでの数字に絶望される可能性があるから、バー表示で誤魔化しているのでは
例えば…次のレベルまで500万の経験値が必要で、イスコ島嶼のゴーラが赤名前の状態で、取得経験値が3000位とかだと、ちょっと絶望しない?
2014-07-13 15:41:00
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[920] By 名無し ID:
>>919
ほんとそれ、数字にしないと効果全くわかんないよね、
2014-07-13 14:43:00
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[919] By 名無し ID:
エタゾは経験値バーが短過ぎるからなぁ…
約2%でようやく1ドットという
獲得経験値10%が12.5%に増えた所で、バーは1ドットしか変わらないから見分けられん
数字で見れればいいのに…
2014-07-13 13:02:00
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[918] By 名無し ID:
>>916
仮にレベル上がるのに10000経験値必要だとして、1体倒して40経験値入るのが酒とか使って60に増えたくらいじゃ差を体感できるわけない
運酒とかもそう、2%が3%になったくらいで劇的に変わるわけがない
2014-07-13 11:54:00
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[917] By 名無し ID:
ドロップ率アップもだけどかなり微妙、無いよりはマシ……かな。っていうのが感想。
PTで数こなすなら良いと思うがソロだといらない。
2014-07-13 10:44:00
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[916] By 名無し ID:
公式サイトの経験値アップの効果、本当にアップしてるのか疑問に思う あんま変わらない気がする
2014-07-13 10:15:00
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