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[2907] ウォーロック用戦術スレⅢ


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[871] By 名無し ID:
>>870
同じくPROC&ドラウン派だけど、どんな振り?

私は短剣113 水91 土90 光100 闇95
イリュ12 カタリ4 リファ3 ブースター8 ダクマス12
2009-04-08 20:48:00
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[870] By 名無し ID:
イリュドミネの統合は俺も思った

エンチャは効果時間延長とか消費ダウンとかリジェネにも適用とか
まぁ、これからをどう生き抜くか
どうやったら必要とされるかだよな


個人的に立ちPROC殴り&ドラウンは押していこうとは思っているんだけれど…
2009-04-08 19:06:00
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[869] By あ ID:
消しといた

でもドミネが強化されればそのSP温存に繋がる訳だしさ


クレ型は純粋な回復力で回復、ウォロがその回復に及ばないのは当たり前。
そこで付与の出番だと
回復力が低いなら短時間に大量に回復する必要が無い状況になればいい

今の、ドミネに振るなら他にほとんど振れないって状況よりドミネに振りつつ他にも振ってウォロらしい相乗効果で戦うってのが理想だなぁ
2009-04-08 19:05:00
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[868] By 名無し ID:
>>865
リジェネもプロテもスカージもヒールも強化版魔法のほとんどがスキル値2倍以上かそれに近いくらいの差があるから、もしスリープⅡの名称で来たなら十分有り得る
 
あー怖い怖い
2009-04-08 18:51:00
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[867] By 名無し ID:
>>866
要望メール斡旋はやめた方がいいかと…


この前Lv40の人にウォロのこと質問したら
「結局はSPが命」といわれた

回復をベースに、戦闘終了後の残SP目標(NMなら使い切り、連狩りならPTと同じ割合)に合わせて武器振ったり攻魔したり座ったりするそうな

魔法職全てに言える基本だろうけど、ウォロはSP確保手段の豊富さがPTでの自由を作ると思った
2009-04-08 18:34:00
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[866] By あ ID:
つかイリュドミネエンチャは1つのスキルでいいじゃん?
なんで分けるかな…
せめてイリュドミネは一緒にしてマスタリーの名を付ければいいじゃんだ…
ウェポンマスタリー来るんだしさぁ

どの道付与ライン単体じゃ大した強くないんだから、付与+オウラorメディの振りに出来るようにしてほしい
2009-04-08 18:13:00
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[865] By 名無し ID:
オラドレの命中が上がるなら取りあえず闇レジmob以外は今までより楽かな…
只でさえ吸収量減ったんだから確実に吸いたい
(SPをほとんど持たないmobが出現してるのが厳しいが)

昏睡か…闇120(スリープの2倍)とかだったら…

あっ、イリュージョンてマスタリーじゃないけどもしかしたら命中効果上がるのかな?

ついでにエンチャドミネ強化されないかなぁ
カタリ+エンチャドミネ修正で付与使って立ち攻撃で強mob戦えるとか絶対ゲーム的に面白いのになぁ

14日までの追記に期待
2009-04-08 16:40:00
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[864] By 名無し ID:
最近昏睡魔法の話が出てるようだけど、闇スキル足りなくて現時点ではサラ専魔法みたいにならないといいね
白魔法もリジェⅡやらリバイブには一線置かれてるし
 
今後の更新に期待ですな!
2009-04-08 16:02:00
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[863] By 名無し ID:
>>862
でも命中が欲しかったスリープが残念な魔法になってる
カウンタースペルに期待
2009-04-08 15:25:00
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[862] By 名無し ID:
マスタリー強化はウォロに関係ないと思ってたら、一応ダクマスあったっけなぁ
2009-04-08 14:56:00
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