[865] By 名無し ID:
>>862
HPは使い勝手が増すだけでしかない
敵意に関連するのは敵意の元となるSP回復量増やしたり、防御を下げて回復回転あげるくらい
下げすぎてSP切れたり事故死アボンはもちろんアレだが
対ネムド類においては開幕敵意こそPS差で多少は問題にならなくはないけど、長引けば長引くほど装備値が響いてくると思う
前にも書いたが、タンクラの火力性能はタンク類最低なんだから、他に暴れてもらうために他タンクより敵意面は大事にした方がいい
アタッカーが敵意マイナス減らせるくらい
全タンクに言える事だが、一定以上の性能持ったアタッカーはフルに力を発揮出来てはいない
そりゃタンクラとウォロが組めば永久機関完成だから行けないネムドなんかいないさ
だけど敵意低いままだと例えば、ウォリテンウォロコンビに安定性、汎用性、狩り時間等々様々なところで大きく負ける
本来なら比べる事自体あまり意味ないが、タンクラの性能を上げよと思うならやはり避けては通れない道だしね
2012-08-20 18:30:00
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[864] By 名無し ID:
ですね
2012-08-20 18:24:00
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[863] By 名無し ID:
アタッカーが抑えてくれてるのに気づいてないんだろうね
2012-08-20 18:05:00
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[862] By 名無し ID:
>>861
>>863
いやいや、テンプラーはファイタークラスと違うんだからさ
敵意+装備なんかするよりHP+装備して、回復幅を上げた方が敵意は稼げるよ
カロル
テトラ
クレステ
ソウル
アーケ
ヘゼニ
アニュス
ジャックス
イノサン
ガーリン
ガアプ
これでバト以外全てのネームド行ける
バトはまだやった事ないから知らん
つかこんな事知らんとか、テンプラー持ってんのかと言いたい
アタッカーが我慢しなくていいほど敵意+が有効なら、シバルリー振りが一般的になってるだろ
シバルリー振りが一般的じゃない時点で、テンプラータンクにとって敵意+はそれほど有用ではない
2012-08-20 18:05:00
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[861] By 名無し ID:
>>859
敵意関連はタンク1人の責任ってのはおかしいが、少なくとも問題無くってのは無理がある
タンクラの与ダメ性能はガーにすら遠く及ばないんだから、せめてアタッカーの性能を良く発揮させようと思うなら敵意装備は無視できないはず
まあタンクラはPS次第でも敵意大きく変わるけど
2012-08-20 17:47:00
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[860] By 名無し ID:
消去
2012-08-20 17:17:00
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[859] By 名無し ID:
>>858
は?
何言ってんの?
敵意+装備0でも全く問題なくタンクできるけど?
2012-08-20 17:10:00
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[858] By 名無し ID:
ファイタークラスの挑発には直接影響するらしい
これはどういう事か詳細は判明してないけど、挑発の効果が大幅に上がると見て間違いなさそう
┗天ぷらに関係ない
故に挑発がないテンプラーには、敵意+装備のメリットが少ない
┗少なかろうが敵意+しないと敵意飛ぶからしなければならない
2012-08-20 15:59:00
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[857] By 名無し ID:
敵意装備はもちろん敵意が発生する全ての行動に影響する
ただし、ファイタークラスの挑発には直接影響するらしい
これはどういう事か詳細は判明してないけど、挑発の効果が大幅に上がると見て間違いなさそう
故に挑発がないテンプラーには、敵意+装備のメリットが少ない
2012-08-20 12:38:00
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[856] By 名無し ID:
敵意装備はサンクはもちろんだいたい全てのスキルに影響するよ
2012-08-20 11:24:00
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