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[2937] カラッカ森林ネムド情報


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[249] By DREPEウォリ ID:
>>246
皆色々やり方あるからさ。最善はあるかもしれないけど、別にやらなくてもそれはその人のやり方って事で。
悪い訳じゃないし。

君が組むタンクにだけ通常時のVITショートカットをお願いすれば済む話じゃないかな。

自分は特別苦にならないから挑発時以外は基本VITショートカットしてるけど、別に誰かから強制されてやってる訳じゃないし。

以降はタンクスレでお願いします。

2009-01-01 20:27:00
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[248] By 名無し ID:
フライングタックルに失神ができませんorz
成功率10%くらいです

敵の目が光ったら…というのもやりましたが、目が光ったらくらってましたww
キャラクター表示数0にしてもできない(チャットフィルタ、ログフィルタも)

ラグではないと思うんですけど、携帯の通信速度の問題ですかね?
2009-01-01 20:24:00
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[247] By 名無し ID:
長いしスレ違いだから他の場所で話してください。

こればかりは切実なんです(藁
2009-01-01 20:01:00
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[246] By かゆむふむし ID:
>>244
運が絡むのは承知してますよ^^
同ウォリで378などもう少し低いクリティカルDMGも見ましたからね。
でも
ウォリとガーを比較したいんじゃないので流れを変えますが
もし1人の同一タンクで試したときでも、たまたま同じ威力のものが来た場合にVIT+装備の方が被DMGが多くなるなんてことはないはずです。
勿論回避の回数はVIT装備に付け変える前と後で変わらないはずなので、考慮し比較してもSC前より被DMGが多くなることはないはずです
1人ではできない検証なのでこの辺にしますが、総被DMGを計算すれば間違いなく差はありますよね。
 
敵意なら必要な分だけ補えれば後はいらないと思いました。
シャドウ極振りのローグなんかは例外になるかもしれませんが、通常攻撃時も常に敵意+10などで多めに敵意を取っても、通常ならスニアタやスナイピングを連続でもう1発多く打てたりはしないと思うからです^^;
DELAYの問題だけでなく敵意も恐らく…そこまでの余裕はできないんじゃないかな?と思いました(..)
 
とにかくヒーラーとしては、これから組むタンクさんたちには防御を手抜きにしないで欲しいだけなんです…^^;
だから、敵意装備にSCしないでも安定するくらいまでになったら常時VIT装備!!
というやり方なら私は大賛成ですね(*^^*)
 

スレ趣旨から脱線気味だからそろそろ収束したいのですが…暇人が熱弁ふるってすみません^^;
こればかりは切実なんです(笑
2009-01-01 19:55:00
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[245] By ガーディアンかも ID:
>>242
うーん、私は別にSCしなくても気にしないですね
別クラスの時にですが

ガーディアンの時も、
ネムド(スリープ、禁足無し)によっては、最初の挑発後から敵意装備減らしてそのままです

被DMG減りますし、武器を振ることでも敵意発生します
武器DELAYも無駄になりません

ウォーリアと違い、ガーディアンは挑発降りしてる方多いし

敵意装備の一つ二つなら、むしろ変えないほうが
被DMG減るし、敵意増える気がしますが

私だけですかね?
2009-01-01 17:26:00
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[244] By あ ID:
>>234
因みにね
ネムドのスキルは威力が変わるんだよ。
クリティカルで390しか受けなかった人がまたクリティカルを受けたら今度は450て事もあるんだよ。
その時1回しかそれを見てないならこれの事。
因みにガーはAGIが高いからウォリより被ダメが少ないと言うのは勘違いだしネムドのレベルもあるんだよ。
ウォリの君が最小ダメのクリティカルを受けてガーは最大ダメのクリティカルを受けたとも考えられる。
2009-01-01 16:26:00
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[243] By あ ID:
俺のガーはネムドの時だけ戦闘開始から3分の間敵意装備にして3分後は敵意3(キュイラスナイトだけ)だぜw
因みにその前にSPを使い終わりアタッカーの応急処置が終わった後にシニスターw
まぁ固い固いサンクチュアリしてんじゃね?て位固い
ああ、ナイトとチンク変えはするから4か
2009-01-01 16:15:00
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[242] By かゆむふむし ID:
>>241
具体例をありがとうございます
1撃2~3DMGの軽減とだけ見ると確かにそう感じますね
でも、ネムドを相手にその戦闘を15分間続けると…
最早チリではないかと(笑
 
SC中は確かにスキができます…
でも、一番したいえるるのコンカ中止は殆ど期待できない上に無意味、トゥユルの魔法ならば取り込み中でも急げば間に合うものばかり。
まだキュイラスのない私はチンクSCなので、SC中はコンカが当たりません。
つまりやむなくタイミングが重なった場合シルバから使用ということを念頭に置いています。
 
そしてフライングタックルは1撃で致命傷になるスキルではない。
最初のものを失敗しても、時間さえ分かれば次は潰せますよね。
 
私なら、自分からではなく先にローグからショクストして時間を伝えてもらうことで事故を完全に回避できます。
これなら練習は全くいりませんです^^
2009-01-01 16:14:00
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[241] By ガーディアンかも ID:
>>238
SCの否定はしませんし、やってますが

調べる気がなかったのに、以前わかったもの

LV35キャップの時、ガルダルのオオカミ狩りすると
たまに、名前ピンク(?)のオオカミ来ますよね?

その時たまたまパーティ後で、パーティ用敵意装備でやり
被DMGがいつもより少し高いな?と装備見たら敵意装備でした

DMGは23~29くらい

ソロ用に直し、狩りを続行VITは+6
またきた、名前ピンクオオカミに被DMGは21~26くらいでした

これを知って、ソロではSTR装備に変えました

被DMG下限の関係かもしれませんが、VIT+6で
DMG2、3のマイナスじゃね…

たしかにチリも積もれば、ですが…

ネムドにもよるでしょうが、SCの為に、致命的なスキル潰しのミスで
バインドとなっても許してくれます?

まぁ練習しろ!と言われたらそれまでですが

長文失礼
2009-01-01 15:38:00
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[240] By ななし ID:
ガーは取れる敵意量が元々ウォリより少ないから(減る量は断然ウォリより少ないが)、VIT装備にSCする人でも、トパトパとチンク⇔ナイトだけだったりする人がほとんどだよ。
ウォリより余裕がある分、30秒の間にそれ以上や全取っ替えみたいな事をやる必要性をあまり感じてない。
それに挑発にかなりEP振ってる人なら、もはやハルモやウォホってあんま使ってなくない?特にウォホ。
2009-01-01 15:02:00
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