[874] By 名無し ID:
>>872
10回に1回もネガティブだな
よう分からんけど回避出来なくても離れる事でも違ってくるような
ただてんやわんやのお祭り騒ぎになって見た目が酷いね
2012-12-07 10:12:00
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[873] By 名無し ID:
>>839が文字化けしててビビった。
2012-12-07 09:11:00
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[872] By 名無し ID:
>>871
回避が安定しないって話だからみんなネガティブになってんだろ
後半なんか特にスキルくるの速いから引きずり回してたらヒーラーのカーソル外れて回復遅れてアボンとかザラだからな
仮にそのやり方で10回に1回勝てたとしても
ドロ率の悪さ知ってればあまりの効率の悪さに普通はすぐ気付く
2012-12-07 08:41:00
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[871] By 名無し ID:
>>863
気まぐれ回避に心がける
喰らった時の対応が出来れば然程無理でないね
慣れる事が一番事故率が下がるみたい
慣れてきたから武者震いしなくなってきた
2012-12-07 08:09:00
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[870] By 名無し ID:
>>868
気まぐれのログ確認後から発動までの間に2位と3位の敵意が逆転しレジストしたりとかかな?数やりゃ詳しくわかりそだけど狙うの難しそう。
運絡むけど回避無しで敵意均等に取れてない場合でも勝率高そうなのは>>839だとおも
2012-12-07 08:04:00
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[869] By 名無し ID:
>>864上手いいかがちょっと無理矢理なとこあるから2点
2012-12-07 08:01:00
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[868] By 名無し ID:
>>867
全員の敵意を同じくらいに維持してる時にレジストになりやすいかも知れない
タンクが敵意が高過ぎてやメンバーが低過ぎてもダメ
2012-12-07 07:52:00
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[867] By 名無し ID:
気まぐれは2パターン?あって
1位が移動の効果→2位が1位に
1位が移動の効果→3位が1位に
入れ代わるんだか1位の敵意が消滅するんだか知らないけど
2PTでやるとレジスト多いしパターンもこんな感じだと思う。
詳しくはまだわからないけどややこしいし避けなきゃ安定はしないかも
2012-12-07 07:32:00
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[866] By 名無し ID:
上手いいかってなんだ…
2012-12-07 07:09:00
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[865] By 名無し ID:
ここは大喜利する所じゃないです(´・ω・`)
2012-12-07 01:36:00
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