[971] By 名無し ID:
敵意面で辛いのは、序盤、中盤辺り(LV1~30位)まででしょ
メイルが装備出来る様になる頃には安定するし。レンジャーみたいに敵意云々で困らない
2009-03-21 19:55:00
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[970] By 名無し ID:
>>969
なんで?
2009-03-21 18:42:00
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[969] By 名無し ID:
敵意あっても、ローグには空気も同然だから どうでもいい。
2009-03-21 18:30:00
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[968] By あ ID:
>>959
赤竜洞か。
ありがとうm(__)m
2009-03-21 18:08:00
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[967] By 名無し ID:
>>963
何故こんな簡単な事に気付かなかったんだろう
D/D値もウェイト時間を入れて算出しないとあかんがな‥
2009-03-21 11:40:00
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[966] By 名無し ID:
最初メイルの追加効果敵意あった気がします。今気にしてない
サイダガ持ってない
教えて....
2009-03-21 11:19:00
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[965] By 名無し ID:
>>964
状態異常は知らないけどDMG系PROCには敵意がある
過去に英知無に問い合わせてた人がいたよ
って事は状態異常系に敵意無いはずがないって事に…
2009-03-21 11:18:00
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[964] By あ ID:
>>956
追加効果も敵意が発生してると思ってる?
2009-03-21 11:13:00
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[963] By 名無し ID:
DELAYが唯一関係してるのは攻撃間隔が短い事による「詠唱中断」や「ハイド潰し」くらいじゃない
まぁミスナイあるから中断は然したる問題じゃないと思うけど
ああ、
『攻撃動作にもDELAY(約0.09秒)があるmbbs.tv mbbs.tv』
これも関係あるな
2009-03-21 10:01:00
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[962] By 名無し ID:
節子それ欠点やない
D/DをさしおいてDELAYが短いと強いのかって話になる
2009-03-21 09:46:00
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